看板 Paradox 關於我們 聯絡資訊
這次改版總共新增了30個理念群, 其中屬於多國共用的總計有: Anatolian Beyliks, Marathas, Rajput States, Daimyos, German States, Bengal States, Dravidian States, Gujarati States, Irish States, Malayan States, Arabian States, Italian States. 共12組,加上原本存在的4個多國共用組,以及剩下的雜魚共用組, 目前EU4總計有17個共用理念組. 屬於單一國家專屬的有: Taungu, Granada, Papal States, Serbia, Orissa, Punjab, Ragusa, Ryukyu, Tibet, Assam, Tuscany, USA, Switzerland, Songhai, Brittany, Najd, Hedjaz, Nepal. 共18組,加原本存在的43個專屬理念組,以及CK2轉來的5組, 目前EU4總計有66個專屬理念組. 此外,要注意舊版的存檔無法套用新增的理念群, 若要玩到這些新的理念組只能重開一局了. 安那托利亞侯國群(Anatolian Beyliks) 起始優勢 紀律 +5.0% / 核心花費 -20.0% 理念群 Travelling Ozan 叛亂機率 - 1.00 Seljuq Marches 人力增長 +10.0% Akinci Cavalry 騎兵戰力 +15.0% Ghazi 聖戰中獲得額外人力 Caravanserais 貿易效率 + 5.0% Anatolian Architecture 建築費用 -10.0% Legacy of the Great Seljuq Empire 年度威望增長 + 1.00 全理念獎勵 年度陸軍傳統 +1.00 註:係指位於鄂圖曼東境,使用土耳其科技組的國家,包括了 Aydin, Candar, Dulkadir, Karaman, Saruhan, Mentese, Ramazan等國. 馬拉地邦國群(Marathas) 起始優勢 人力增長 +10.0% / 人力恢復 +20.0% 理念群 Tradtion of Military Service 騎兵戰力 +10.0% Forts of Maharashtra 要塞防禦 +20.0% Peasant Soldiers 步兵花費 -20.0% Office of the Peshwa 核心花費 -10.0% Strengthen ties with Brahmin Financial Families 國家稅收 +10.0% Reform the Bureaucracy 生產效率 +10.0% Expand Maratha Navy 造船費用 -10.0% 全理念獎勵 穩定花費 -10.0% 註:17世紀出現於印度中南部,與蒙兀兒帝國敵對的新國家群, 包括了Marathas, Nagpur, Baroda, Gwalior等國. (即帝國:全軍破敵出現的馬拉地聯盟) 東吁(Taungu) 起始優勢 國家稅收 +10.0% / 步兵戰力 +10.0% 理念群 Legacy of the Pagan dynasty 年度威望增長 + 1.00 Mandala System 人力增長 +20.0% Nat Worship 信仰統一 +20.0% Bayingyi 步兵花費 -20.0% Chakravartin 陸軍士氣 +10.0% Manu Kye Dhammathat 穩定花費 -10.0% The Hluttaw 叛亂機率 - 1.00 全理念獎勵 核心花費 -15.0% 註:位於今日緬甸 拉齊普特國群(Rajput States) 起始優勢 人力恢復 +10.0% / 敵國對我國造核花費 +100.0% 理念群 Clan Loyalties 人力增長 +15.0% Fortifying Rajputana 要塞防禦 +15.0% Marwari Horses 騎兵戰力 +10.0% Rajput Resistance 降低厭戰花費 -10.0% Create Rajput Painting School 年度威望增長 + 1.00 Martial Ethos 將領衝擊 + 1.00 Rajput Trading Houses 貿易引導力 +10.0% 全理念獎勵 紀律 +5.0% 註:位於印度中央偏西北的非穆斯林政權多歸類於此群組, 這些政權的共通點是以Rajput為主要文化. 格拉那達(Granada) 起始優勢 國家稅收 +15.0% / 信仰統一 +25.0% 理念群 People of the Book 容忍異教 + 3.00 Recover Al Andalus 核心花費 -15.0% Beacon of Learning 科技花費 - 5.0% Strait of Gibraltar 國內貿易力 +10.0% / 貿易引導力 +10.0% Alhambra 建築花費 -10.0% Moors 人力增長 +10.0% Successor Caliphate of Cordoba 年度威望增長 + 1.00 全理念獎勵 理念花費 -10.0% 教皇國(Papal States) 起始優勢 外交聲望 +3.00 / 年度教廷影響力 +5.00 理念群 Ecclesiastical Primacy 容忍正教 + 2.00 Papal Investiture and Tithes 國家稅收 +20.0% Glory of Rome 年度威望 + 1.00 Donation of Constantine 偽造核心耗時 -20.0% Centralize the States 生產效率 +10.0% The Vatican Museums 威望衰減 - 1.0% The Holy Father 外交親善維持時間 +25.0% 全理念獎勵 紀律 +5.0% 戰國大名(Daimyos) 起始優勢 間諜執行力 +20.0% / 偽造核心耗時 -25.0% 理念群 武士道(Bushido) 紀律 +10.0% 文武兩道(The Bun and the Bu) 理念花費 -10.0% 光宗耀祖(Honor the Ancestors) 年度正統 + 1.00 五輪書(The Five Rings) 陸軍士氣 +10.0% 飄零浪人(Wandering Ronin) 傭兵維持費 -25.0% 擁兵自重(Armies of the Daimyo) 陸軍上限 +50.0% 視死如歸(Honor unto Death) 年度威望 + 1.00 全理念獎勵 年度陸軍傳統 +1.00 註:EU4僅登場於關原之戰前的大名有: 織田氏(之後會轉為幕府),大內氏,畠山氏,今川氏,山名氏,武田氏, 斯波氏(後期被最上氏取代),大友氏,朝倉氏,尼子氏,北條氏,長宗我部氏. 而順利延續至江戶時代的大名則為: 德川氏(之後會轉為幕府),島津氏,伊達氏,上杉氏,細川氏(中間一度被三好氏篡奪), 毛利氏,前田氏,池田氏. 至於足利氏與豐臣氏,史實是以幕府的形式登場. 塞爾維亞(Serbia) 起始優勢 人力恢復 +15.0% / 徵兵速度 +10.0% 理念群 Code of Laws 叛亂機率 - 1.00 Bastion of Orthodoxy 穩定花費 -10.0% Home of the Hussars 騎兵戰力 + 5.0% Alemannic Guard 騎兵花費 -10.0% Gold Mines 生產效率 +10.0% Mercenary Armies 傭兵花費 -20.0% Balkan Hajduks 陸軍士氣 +15.0% 全理念獎勵 步兵戰力 +10.0% 奧里薩邦(Orissa) 起始優勢 生產效率 +5.0% / 要塞防禦 +15.0% 理念群 Lord of the Elephants 步兵戰力 +10.0% Servitor of Jagganath 年度正統 + 1.00 Parikshas 國家稅收 +10.0% Refined Cloth Production 生產效率 +10.0% Patronize Temple Construction 年度威望 + 1.00 Encourage the Salt Trade 貿易收入 +10.0% 全理念獎勵 貿易引導力 +20.0% 註:位於印度東岸的政權 旁遮普(Punjab) 起始優勢 容忍異教 +2.00 / 信仰統一 +25.0% 理念群 Breadbasket of India 國家稅收 +10.0% Encourage Indo-Persian Trade 貿易收入 +10.0% Punjabi Textile Industry 生產效率 +15.0% The Khalsa 人力增長 +20.0% Adopt Standardized Gurmukhi Script 穩定花費 -10.0% Strength of the Misls 騎兵花費 -10.0% Reforming the Punjabi Army 紀律 +10.0% 全理念獎勵 陸軍士氣 +50.0% 註:18世紀出現於印度北部的新政權 拉古薩(Ragusa) 起始優勢 貿易效率 +20.0% / 貿易收入 +20.0% 理念群 Ordo Marinaritiae 年度海軍傳統 + 0.50 Center of Trade 國內貿易力 +20.0% Patronage 外交官 + 1 Ragusan Arsenal 海軍上限 +20.0% Port Gruz 造船耗時 - 5.0% / 造船花費 -5.0% Non Bene Pro Toto Libertas Venditur Auro 叛亂機率 - 1.00 Palace of the Rector 國家稅收 +10.0% 全理念獎勵 海軍士氣 +25.0% 日耳曼邦國群(German States) 起始優勢 國家稅收 +10.0% / 傭兵花費 -10.0% 理念群 Zunft 生產效率 +10.0% Fruhlings und Herbstmesse 國內貿易力 +10.0% / 貿易收入 +5.0% Reichskreis 外交聲望 + 2.00 Polizeiordnung 叛亂機率 - 1.00 Cuius regio, eius religio 傳教力量 + 1.0% Thurn und Taxis 邦交關係上限 + 1 Residenzstadt 年度威望 + 0.50 全理念獎勵 科技花費 -5.0% 註:主流文化屬於日耳曼文化組的世俗政權皆歸類於此(不限神羅會員), 除了奧地利/普魯士/巴伐利亞/薩克森/普法爾茨/漢薩同盟外. 琉球(Ryukyu) 起始優勢 外交聲望 +2.00 / 貿易引導力 +20.0% 理念群 Chinese Investiture 外交親善維持時間 +30.0% Reform the Ryukyuan Religion 叛亂機率 - 1.00 Shuri Castle 年度威望 + 1.00 Maritime Commercialism 貿易距離 +33.0% Sign Trade Agreements 貿易效率 +10.0% National Academy 科技花費 - 5.0% The Three Mountains 增加1位免維持費的將領 全理念獎勵 威望衰減 -2.0% 孟加拉國家群(Bengal States) 起始優勢 貿易引導力 +10.0% / 信仰統一 +33.0% 理念群 Bengali Hindu-Sufi Syncretism 容忍異端 + 1.00 / 容忍異教 +1.00 Ganges-Brahmaputra Confluence 貿易效率 +10.0% Bengal's Endlessly Productive Rice Fields 人力增長 +20.0% Mustard Oil & Ilish Mach 降低厭戰花費 -10.0% Jute Production in Bengal 生產效率 +10.0% Optium Fields of Bengal 國家稅收 +10.0% The Bengal Renaissance 科技花費 - 5.0% 全理念獎勵 年度威望 +1.00 註:以Bengali為主流文化的國家, 包括孟加拉,Koch,Kachar等國. 西藏(Tibet) 起始優勢 叛亂機率 -1.00 / 傳教力量 +2.0% 理念群 Vajrayana Buddhism 穩定花費 -10.0% Bon Influence 將領衝擊 + 1.00 Yaks! 生產效率 +10.0% The Way of Virtue 容忍異端 + 1.00 / 容忍異教 +1.00 Potala Palace 外交聲望 + 5.00 The Way of the Ancients 紀律 + 5.0% The Pale Earth School 理念花費 -10.0% 全理念獎勵 顧問花費 -10.0% 達羅毗荼國家群(Dravidian States) 起始優勢 生產效率 +15.0% / 信仰統一 +33.0% 理念群 Merchant of Southern India 貿易距離 +20.0% Water Tanks and Canals 國家稅收 +10.0% Polygar System 人力增長 +10.0% South Indian Mercenaries 傭兵花費 -15.0% Patronage of Great Temples 年度正統 + 1.00 South Indian Literature 年度威望 + 1.00 Merchant Capitalists 商人數 + 1 全理念獎勵 貿易收入 +10.0% 註:遊戲中的正式名稱是South Indian, 印度半島南端以Dravidian為主流文化的印度教政權歸類於此. 阿薩姆(Assam) 起始優勢 叛亂機率 -1.00 / 人力增長 +10.0% 理念群 The Buranjis 王儲產生率 +25.0% Wet Rice Cultivation 生產效率 +10.0% River Warfare 敵軍耗損 + 0.50 / 要塞防禦 +10.0% Reform the Paik System 人力恢復 +20.0% Process of Appeal 穩定花費 -10.0% Land Survey 國家稅收 +10.0% Ahom Diplomacy 外交官 +1 全理念獎勵 外交聲望 +2.00 註:位於孟加拉東北方 古吉拉特國家群(Gujarati States) 起始優勢 貸款利率 -1.00 / 貿易引導力 +20.0% 理念群 Garba! 容忍異端 + 1.00 / 容忍異教 +1.00 Jain Connections 貿易距離 +20.0% Gujarati Lipi 穩定花費 -10.0% Gujarat Merchant Diaspora 輕型船花費 -20.0% Hub of the Indian Ocean Trade 省份貿易力 +20.0% Foreign Merchants set up Factories 貿易收入 +10.0% Gujarati Diasopra Descends on Africa 商人數 + 1 全理念獎勵 國際貿易力 +20.0% 註:位於印度半島正西方靠海岸,以Gujarati為主流文化的政權. 托斯卡那(Tuscany) 起始優勢 國家稅收 +5.0% / 年度教廷影響力 +1.00 理念群 Birthplace of the Renaissance 科技花費 - 5.0% /理念花費 - 5.0% Condottieri 傭兵花費 -25.0% Tuscan Banking 貸款利率 - 1.00 Patron of the Arts 年度威望 + 1.00 Porto Franco 貿易收入 +15.0% Administrative Reforms 生產效率 +10.0% Grand Duchy of Tuscany 人力增長 +25.0% 全理念獎勵 紀律 +10.0% 美國(USA) 起始優勢 商人數 +1 / 信仰統一 +20.0% 理念群 Freedom of Religion 豁免宗教容忍度懲罰 Bill of Rights 叛亂機率 - 2.00 Empire of Liberty 殖民者 + 1 Lessons of Vally Forge 陸軍士氣 +33.0% Workshop of the World 生產效率 +15.0% Shining City on a Hill 年度威望 + 1.00 Indian Removal 對Pagan異教有永久合法宣戰權 (即薩滿/泛靈信仰,以及CK2轉來的多神教) 全理念獎勵 年度共和傳統 +1 註:新DLC"American Dream"主打的國家,但可玩時間不到50年(替VIC3埋梗?). (另一個新DLC則是原本古蹟景點包的第二版,前一包有8個,這包則增加10個景點) 此外,雖然Indian Removal對史實美國來說沒什麼用(那時已經沒印地安國家了), 但1776年起家的史實美國已經點滿宗教理念了(而國家專屬理念群也點滿了), 所以它對隔壁的西班牙仍可藉由聖戰的名義來奪取領土. 瑞士(Switzerland) 起始優勢 人力增長 +10.0% / 步兵戰力 +10.0% 理念群 The Swiss Confederation 穩定花費 -10.0% Swiss Mercenaries 傭兵花費 -20.0% Alpine Defensiveness 要塞防禦 -25.0% Oasis of Peace and Prosperity 降低厭戰花費 -10.0% Swiss Tolerance 信仰統一 +20.0% Haven for Refugees 年度威望 + 1.00 Clockwork 生產效率 +10.0% 全理念獎勵 紀律 +10.0% 愛爾蘭國家群(Irish States) 起始優勢 貿易引導力 +10.0% 理念群 Irish Endurance 陸軍耗損 -10.0% The Clanns 穩定花費 -10.0% More than Irish 叛亂機率 - 2.00 Ineffectual Overlords 國家稅收 +10.0% Foreign Nationals 外交聲望 + 2.00 Loyal Catholics 年度教廷影響力 + 3.00 Unconquerable Ireland 支援叛軍效力 +25.0% 全理念獎勵 貿易效率 +5.0% 註:主流文化是Irish便能取得. 桑海(Songhai) 起始優勢 步兵戰力 +10.0% / 年度陸軍傳統 +1.00 理念群 Gold to Salt Trade 國際貿易力 +10.0% Independence from Mali 要塞防禦 +15.0% Jihad Against the Pagans 陸軍士氣 +25.0% Sankore Madrassah 科技花費 - 5.0% The Hajj 年度威望 + 1.00 Sharia 容忍正教 + 2.00 Trans-Sahara Trade 貿易引導力 +10.0% 全理念獎勵 紀律 +10.0% 註:位於西非內陸 布列塔尼(Brittany) 起始優勢 年度海軍傳統 +1.00 / 貿易引導力 +10.0% 理念群 Legacy of Breton Independence 敵國對我國造核花費 +50.0% The Estates of Brittany 叛亂機率 - 1.00 Breton March 要塞防禦 +20.0% Breton Catholicism 傳教力量 + 2.0% / 年度教廷影響力 +1.00 Protect the Coastline 造船花費 -10.0% League of the Public Weal 外交聲望 + 3.00 The Catholicon 年度威望 + 1.00 全理念獎勵 海軍上限 +25.0% 馬來亞國家群(Malayan States) 起始優勢 造船花費 -10.0% / 貿易引導力 +10.0% 理念群 Indian Ocean Trade 商人數 + 1 Sufi Legacy 容忍異教 + 2.00 Spice Islands 生產效率 +10.0% Classical Malay 理念花費 - 5.0% Trading Fleets 海軍維持費 -20.0% Heirs of Pasai 年度威望 + 1.00 Settle the Islands 殖民者 + 1 全理念獎勵 海軍士氣 +20.0% 註:存在於東南亞的Malaya, Sulu, Pattani, Aceh, Brunei, Malaccca, Makassar 等等政權使用這個新理念群. 阿拉伯國家群(Arabian States) 起始優勢 人力增長 +15.0% / 陸軍耗損 -15.0% 理念群 Indian Ocean Trade 貿易引導力 +15.0% Arabian Horses 騎兵花費 -10.0% Land of the Prophet 叛亂機率 - 1.00 Spreading the Prophet's Word 傳教力量 + 2.0% Bedouin Traders 國際貿易力 +10.0% Coffea Arabica 生產效率 +10.0% Arabia 年度威望 + 1.00 全理念獎勵 將領衝擊 +1.00 註:Yemen, Haasa, Sharjah, Syria, Iraq等國屬於此理念群. 義大利邦國群(Italian States) 起始優勢 貿易收入 +10.0% / 年度教廷影響力 +2.00 理念群 Italian Renaissance 理念花費 - 5.0% Italian Condottieri 傭兵花費 -20.0% Italian Aristocracy 間諜防範力 + 5.0% and 敵國對我國造核花費 +50.0% Trace Italienne 要塞防禦 +15.0% High Renaissance Art & Architecture 年度威望 + 1.00 Italian Diplomacy 間諜執行力 +10.0% and 邦交關係上限 + 1 Commedia dell'arte 穩定花費 -10.0% 全理念獎勵 年度正統 +1.00 註:義大利地區除了薩伏依/米蘭/那不勒斯/威尼斯/熱那亞/教皇國/托斯卡納外, 以Latin文化為主流且首都在義大利半島的政權皆歸屬於此. 此外,由薩伏依轉化而來,日後一統義大利的薩丁尼亞, 也會改用這個理念群(不是舊版統一義大利那組), 而不會像前一版一樣使用雜魚理念群. 納季德(Najd) 起始優勢 傳教力量 +3.00% / 陸軍將領機動力 +1.00 理念群 Bedouin Poets 年度陸軍傳統 + 0.50 Hanbali School 穩定花費 -10.0% Ships of Desert 國際貿易力 +10.0% Bedouin Raiders 敵軍耗損 + 1.00 Arabian Horsemanship 騎兵戰力 +10.0% Unite the Tribes 陸軍維持費 -10.0% 全理念獎勵 傳教士 +1 漢志(Hedjaz) 起始優勢 人力增長 +10.0% / 騎兵花費 -10.0% 理念群 Custodian of the Two Holy Cities 容忍正教 + 2.00 Red Sea Trade 國內貿易力 +10.0% Sharifs of Mecca 穩定花費 -10.0% Desert Warfare 陸軍耗損 -10.0% Cradle of Gold 國家稅收 +10.0% Hajj 傳教力量 + 3.0% Successor to the Caliphate 年度威望 + 1.00 全理念獎勵 騎兵戰力 +15.0% 註:與納季德是各自獨立的理念群 尼泊爾(Nepal) 起始優勢 陸軍上限 +33.0% / 紀律 +10.0% 理念群 The Divya Upadesh 外交聲望 + 2.00 Land of Peaks 要塞防禦 +20.0% Our Valleys United 人力增長 +20.0% Rajput Refugees 年度陸軍傳統 + 0.50 The Royal Kumari 陸軍士氣 +33.0% The Gurkhas 步兵戰力 +10.0% Envelopment and Blockade 將領攻城 + 1.00 全理念獎勵 人力恢復 +20.0% 註:官方對1.2改版的說明漏掉了這個理念群 此外在EU4 Wiki上找到一個可從CK2轉過來的新國家(轉換器剛出時就有了): 哈薩辛暗殺團(Hashashin) 起始優勢 間諜防範力 +25.0% / 敵軍耗損 +1.00 理念群 Hashshashin's Creed 間諜執行力 + 20.0% Avoid Bloodshed 外交官 +1 The Ismailis Dar al-hijra 要塞防禦 + 30.0% Mountain Fortresses 敵國對我國造核花費 +100.0% A Dagger and a Note 外交聲望 + 3.00 Murder In the Open 支援叛軍效力 + 50.0% Revive the Jihad of Hassan 人力恢復 + 10.0% 全理念獎勵 要塞守軍補充速度 +10% 補充: EU4 Wiki已經整理了全部的新增理念群, 詳細可以看這邊 http://eu4wiki.com/Unique_national_ideas -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.110.129 ※ 編輯: Comartin38 來自: 114.34.110.129 (09/25 03:40) ※ 編輯: Comartin38 來自: 114.34.110.129 (09/25 03:57)
aterui:Indian Removal...有夠政治不正確的 09/25 08:26
shirman:我一直在想 美國出來的年代這世界上還有哪些土著國給他打? 09/25 09:48
shirman:另外哈薩辛其實前一版就有了 真的被忘記的隱藏國家...QQ 09/25 09:49
gasbomb:我在想 EU4的idea是不是應該翻意識形態會比較正確 很多ide 09/25 11:15
gasbomb:a的名字跟效果看起來就很意識形態 09/25 11:15
Comartin38:哈薩辛的確在轉換器出來時就有了,只是官方沒有公開. 09/25 12:48
Comartin38:另外這次改版新增的尼泊爾理念群官方也沒提到 09/25 12:51
kons:其實理念群多,但都沒創意啊 09/25 13:02
kons:真正有點特色的,就俄羅斯開圖,西班牙殖民地宣稱 09/25 13:02
kons:其他的都嘛是A+B套餐 或 B+C全餐 這樣配而已 09/25 13:03
kons:寧願國家理念數量少,一個國家三、四個,甚至兩三個 09/25 13:03
kons:但是都獨具特色不是比較好 09/25 13:03
※ 編輯: Comartin38 來自: 114.34.110.129 (09/25 13:43) ※ 編輯: Comartin38 來自: 114.34.110.129 (09/25 14:09) ※ 編輯: Comartin38 來自: 114.34.110.129 (09/25 14:28)
tony160079:米帝理念有夠噁心 09/25 15:01
※ 編輯: Comartin38 來自: 114.34.110.129 (09/25 15:28)
WarIII:套餐也好過雜魚理念 不然本來的理念是雜魚的還真不想玩 09/25 15:57
riverwinder:琉球的理念跟雜魚理念還真難選QQ 09/25 16:27
shirman:整理辛苦了 09/26 13:15
※ 編輯: Comartin38 來自: 114.34.110.129 (09/26 13:58) ※ 編輯: Comartin38 來自: 114.34.110.129 (09/27 00:05) ※ 編輯: Comartin38 來自: 114.34.110.129 (09/27 11:47) ※ 編輯: Comartin38 來自: 114.34.110.129 (09/27 11:51) ※ 編輯: Comartin38 來自: 114.34.110.129 (09/27 11:53)
shirman:話說.... 原PO你怎麼一直在修改文章 09/29 10:52
Comartin38:上面的修改主要是修正錯誤與補充內容 09/30 12:12