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在轉檔/開局後歷經數個月, 最近總算把這個惡搞逆天劇本給跑完了, 在此分享一下遊玩CK2(含Sunset Invasion)轉換劇本的心得. 首先,這是劇本最終發展的態勢: 歐亞非政治版圖 http://ppt.cc/PJ8n 美洲政治版圖 http://ppt.cc/cGoI CK2地區政治版圖 http://ppt.cc/Iq8y 歐陸核心政治版圖 http://ppt.cc/TnME 歐亞非宗教分佈 http://ppt.cc/t~Va 美洲宗教分佈 http://ppt.cc/J89H CK2地區宗教分佈 http://ppt.cc/kIi4 歐陸核心宗教分佈 http://ppt.cc/dsHJ 前面文章有此劇本最初的態勢分佈圖. 代碼: 1IB8VvVT 其次,則是劇本歷史發展途中值得注意的幾個亮點. 1.若比對前文的開局情勢圖,可知強者恆強,弱者恆弱的發展難以避免, 開局的超大國韃靼與立陶宛取代了史實土耳其與俄羅斯的角色,成為難以削弱的霸權勢力, 而在CK2與法國/英國同家族的西班牙"帝國"皇室,也靠著吞併/聯統稱雄西歐, 進而成為唯一的海外殖民大國. 值得慶幸的是深居地中海東岸的前兩國沒有海外殖民地, 而馬利/毗奢耶那伽羅/大西/日本/阿茲特克/印加等大國 也勉強地牽制住西班牙建立日不落國的野心("只"搶到西伯利亞/巴西/南非/菲律賓) 要在VIC3(如果到時候能轉檔的話)加倍奉還並非不可能. 2.這些超大國之所以能在EU4稱雄,憑藉的是在CK2打下的深厚基礎, 將王權提升至最高,以及成功建立帝國級政權,讓他們得以保持著強權地位. 相對的,在CK2王權太低的大型政權將受到嚴苛的懲罰, 像是這劇本的神羅,被拆成近50個獨立小國, 且神羅領土內的單一省分,一開局便擁有複數合法核心(原因在前文已有分析), 這意味著這些小國在開局時便擁有對鄰國的合法宣戰權, 不到1450年,這些小國便會像在打三國志般任意向他國出兵(電腦會很Lag...) 不出數年,若加上偽造的核心與不存在國家的核心, 一省擁有十幾個核心宣稱權並非不可能(你會在省分核心欄看到壯觀的一條龍) 3.王權低落區的混戰在持續一甲子左右,便會進入宗教改革時期. 與史實相比,較顯著的不同,首先是新教擴散的速度會加快, 不知為何,一些原本是傳統天主教區如西班牙/法國/義大利,直到最後仍保持著新教信仰. 此外,一些在CK2發動十字軍成功,且順利在當地傳教的國家,如本劇本的奧地利, 一進入宗教改革期,路德/喀爾文的教義也迅速地散播到了應許之地, 最後耶路撒冷的居民甚至皈依了路德派. 隨後,西班牙等殖民大國在海外傳播福音,但海外信徒接受新教的速度遠比想像還快, 天主教進入日本沒幾年就有省分接受路德派, 而南美/非洲/西伯利亞的部分殖民地,在接受西班牙的傳教後也是沒過多久就改宗新教. 相較於史實劇本殖民地宗教依循母國難以撼動, CK2劇本如此誇張的新教無雙實在是令人無法理解. 4.本劇本是在掛載Sunset Invasion後轉換的, 因此美洲國家皆擁有與西歐科技組同等級的強化新大陸科技組, 且宗教信仰改為特殊的阿茲特克與印加信仰, 而在美洲的版圖也比史實還大(阿茲特克在CK2打下的不算). 在此局勢下,若阿茲特克在CK2的領土過少(在此劇本他們只剩冰島), 他們就無法往歐洲擴張,但相對地會專注於爭奪殖民地, 就如同上圖所示,南美/太平洋諸島/印尼/澳紐皆可見到印加人的蹤跡. 此外,由於科技水平落差不大,以致歐洲人難以撼動美洲的政治版圖, 最殘酷的例子,便是在18世紀中葉發起革命的北美十三州, 在歡欣鼓舞地慶祝獨立後數年,首都費城遭易洛魁族攻陷,美國國父被拿去祭神...... 5.自中亞至日本間廣大的區域,在劇本開局時大致與史實1444劇本是一樣的, 但歐陸環地中海區局勢的巨變,也牽動到這些地區的發展. 首先,開局便因核心混雜而陷入大亂鬥的歐陸,向海外擴張的步調延誤了快一世紀, (詭異的是西歐國家隨著時間發展,東亞比大西洋西岸還早開圖) 以致等到新教大擴散後,西班牙英國等殖民強權才在海外站穩了腳跟. 但或許是太早開東亞圖導致Bug發生,就在1514年,日本的宗教版圖已變成這樣: http://ppt.cc/QSQf 沒錯,就在史實沙勿略踏上日本前35年,日本大半地區早已皈依上帝, 而大阪周邊更是信了路德派...... 日後,日本一統在信奉天主教的皇帝之下, 之後雖然發生琉球人稱帝的叛亂(蕞爾小島也敢自稱Empire), 但在1820年總算在東北亞佔有一席之地. 中國方面,滿清入關的事件並未發生,取而代之的是大西國皇帝稱雄中原, 之後一度被毗奢耶那伽羅聯統,但最終取得了獨立(可是皇帝似乎是印度姓) 且有餘力派遣遠征軍從北京打到阿爾巴尼亞. 印度方面,由於西方殖民起步太慢, 毗奢耶那伽羅順利地統一印度而不受西方國家的威脅. 總觀全局,若轉換劇本所埋下的混戰因子過於猛烈, 以致拖累西歐進軍海外的步調,則東方國家較能不受威脅地穩定發展, 由前圖可知,即使是西歐最強的殖民國西班牙,在東方多半只能奪得沿海零星省分, 其之所以能進佔西伯利亞,得歸功於這個劇本沒有俄羅斯. 此外,似乎是因為Bug過早開東亞圖,以及殖民落後於宗教改革之後, 西班牙的殖民地散佈著新教徒的蹤跡. 6.關於神聖羅馬帝國, 假設轉換劇本神羅分裂,通常表示皇室勢力不夠強大, 因此神羅皇位難以像史實般由奧地利牢牢控制, 皇位更迭比史實更加頻繁(詭異的是女皇帝數量還不少) 神羅領土方面,在CK2時期由神羅發動的十字軍假設成功, 且其打下的疆域順利轉換到EU4,便會取得神羅領土的法統. 假設神羅分裂,某些成員國便會在西亞北非成立,並在當地積極擴張, 在此進度中,最顯著的例子是奧地利,除了維也納外,開局時他們在埃及保有一片領地, 隨著歷史發展,取得皇位的奧地利竟把首都設在開羅(嚮往埃及皇室近親通婚傳統?) 之後便把擴張的重點放在尼羅河上游,一直打到東非. 7.其他重點/Bug? 在前文中已提到了開局時碰到的Bug (新教皇名字消失/阿茲特克使用東歐科技組等等) 而隨著劇本破關,在此提一下新發現的Bug. 其一是開圖問題,前文提到韃靼開局時會開東亞圖,但地中海未開圖, 這次則發現西歐非殖民國家會先開東亞圖,之後才依序是美洲/非洲/南亞, 最後再與先行開啟的東亞接軌. 其二則不知是否算Bug:轉換劇本女君主比例過高, 雄霸東歐的蒙古人國家韃靼在這近400年間,歷代統治者皆為女帝, 而其他國家出現女主的比例也比史實還高(一海票Queen/Empress) 其三則是枝微末節的...共和國"王儲"打獵出意外身亡事件, http://ppt.cc/Me3H 這劇本威尼斯開局國家元首年齡破百就算了,共和國何來王儲之有? 最後,如果有其他板友已經跑完一輪CK2轉換劇本,歡迎分享心得. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.110.129 ※ 編輯: Comartin38 來自: 114.34.110.129 (10/30 19:41) ※ 編輯: Comartin38 來自: 114.34.110.129 (10/30 19:52)
w08152266:感謝分享:) 10/30 21:27
cava1ry:請問原PO到底用哪個國家遊玩? 10/31 01:45
Comartin38:威尼斯 10/31 07:38
dany9177:這是千年小國的地球觀察日記嗎?XD 11/01 05:03
mabikerry:這甚麼巫術XD 11/01 23:20
TomZang:實在太有趣了XD 11/03 21:57