作者bulcas (神采飛揚)
看板Paradox
標題Re: [EU4 ] P社發佈新資料片Conquest of Paradise
時間Wed Nov 6 20:24:19 2013
: 推 shirman:其實我也不太支持隨機地圖 畢竟這遊戲重視歷史扮演 11/06 15:33
: → shirman:隨機地圖讓遊戲變成文明帝國那樣單純戰棋策略 11/06 15:34
引言無針對,只是看到這兩句話有一點想法,故引用之。
歷史上有很多如果。
如果當初西班牙無敵艦隊沒有輸
如果當初拿破崙沒有發起半島戰爭
如果拿破崙沒有進攻俄羅斯 (因為很喜歡拿破崙所以拿兩個例子)
如果明朝沒有放棄遠洋探索軍事行動
很多的如果,是歷史令人嘆息的原因,也同樣是歷史迷人的地方。
我當初會接觸 EU ,主要就是因為這遊戲可以讓我有機會改變歷史上的如果,縱然只是
電腦遊戲上。我相信 P 社也是這樣的訴求。
既然這遊戲名為 Europa Universalis IV,那麼較著重於歐陸也無可厚非,像是
第一級的八個國家幾乎都是歐洲的。
但是大明與日本也仍然列在第二級國家上,所以這遊戲是 P 社官方自己將這遊戲定位
擴展到全世界,是 Global Universalis ,尤其 EU4 下面, P 社對於東亞與中東國家
的補完。
這遊戲是歷史扮演,但是卻已經流於固定了。
像是歐陸國家一開始一定要把法妖扯爛,一定要往西快速殖民。
大明一定要拚西化,縱使 1444 年大明的科技仍然領先世界幾十年,距離西方科技在十七
世紀贏過中國的這個時間點還有三百年。
也就是說,我認為 P 社做這個遊戲的初衷是:
「讓玩家成為那個世界的君主,改變歷史上的遺憾,創造歷史上的如果。」
但是現在這個遊戲模式,特別是美洲的探索,也因為我們有歷史上的後知之明,
變成為了殖民而殖民,為了西化而西化,而不是扮演身為當時的統治者,面對新的挑戰
時做出改變與努力,讓國家登峰,或力挽狂瀾,或是憑欄興嘆。
而地圖隨機,才有可能較確實地讓玩家去扮演那個紛亂歷史中的國家君主們。
畢竟在當時,誰都不知道往西走不是到中國、印度,而是到美洲。
也沒有哪一位君主可以想到三百年後,自己的國家可以超越中國、印度這個口耳相傳,
富裕發達又文明的國度。
所以其實對於這個資料片 ,我是還蠻期待的。
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思念,就是從記憶深處傳來的熟悉香味
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◆ From: 61.231.108.177
※ 編輯: bulcas 來自: 61.231.108.177 (11/06 20:26)
推 loserlin:其實我覺得可以作成選項 想隨機的就隨機比較好 11/06 22:46
推 blasteg:是可以選的 11/07 06:44
推 kons: 11/07 09:28
推 gachimuchi:大明的遠洋行動準則不改,我想終究是會放棄的 11/07 22:54