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關於培養繼承人這部份 要知道兒童的職業是受監護人影響的 有50%機率是同級職業 例如你把小孩丟給四級外交"幕後操控人"來調教 就有很大機率成年後也是個幕後操控人 其他"神出鬼沒的陰影" "天才戰略家"也是同理 繼承人這方面 我的心得是培養以外交為主最能穩定王國 歷代統治者都是人見人愛的25+外交 這樣+25國家外交直接抵銷掉-25短期統治 讓最危險的繼位時期安然度過 其他能力的話 我只能說實用度有點低 像軍事能力... 讓國王上戰場結果意外被打死打成殘廢打成無能的機率真的不低 況且軍事能力除了影響戰術的發動機率 對傷害帶來的優勢不大 不過2.0後動員兵受軍事能力影響 因此對於一兩塊地的小伯爵來說還是有點用的 (雖然我們可以直接跟猶太佬借錢僱傭兵) 管理就不多說了 要收入多封點大市長大主教比較實在 密謀的話...耍心機幹掉不喜歡你的人和讓大家都喜歡你 我會選後者 置於知識............................. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.100.229
zien0223:原來如此 難怪我一家三代都是魯莽的戰士… 02/06 13:58
loadingN:軍事能力原來不影響傷害啊(大驚 02/06 17:07
啊 這部份是我錯了 每點軍事能力能增加其領導的側翼傷害2% 所以25點軍事能增加50%傷害 不錯吧 但是隨便一個戰術發動就是100%起跳 像是基本的"齊射"就加弓兵300%傷害 ※ 編輯: shirman 來自: 1.164.100.229 (02/06 19:31)
WarIII:但是軍事是我玩到現在唯一可以升級的 02/06 21:25
WarIII:天才軍事家 還有領兵去打打贏才有獲勝的聲望跟虔誠 02/06 21:26
WarIII:只要一直有不錯的後人 我都是軍事型兒子當繼承人 02/06 21:27
WarIII:如果怕受傷有個小方法就是出現時候不要點確定 馬上存檔 02/06 21:29
WarIII:在讀取就沒事了 不過我不知道2.03以後改了沒 我還是2.0而以 02/06 21:29
frank8233:勢力小時重管理,多直轄有助倔起,勢力大時重外交,維 02/08 15:35
frank8233:持穩定 02/08 15:35
ernstmayr:其實好感可以靠手段控制 外交0一樣可以玩 管理技能的優 02/20 23:24
ernstmayr:點是在生育率 02/20 23:24
ernstmayr:好感控制重點有三個 trait 法理 跨階統治 外交加分 02/20 23:34
ernstmayr:一般模式的話 就不用太計較生育率 選外交技能較輕鬆愜意 02/20 23:56