推 zien0223:原來如此 難怪我一家三代都是魯莽的戰士… 02/06 13:58
推 loadingN:軍事能力原來不影響傷害啊(大驚 02/06 17:07
啊 這部份是我錯了 每點軍事能力能增加其領導的側翼傷害2%
所以25點軍事能增加50%傷害 不錯吧
但是隨便一個戰術發動就是100%起跳 像是基本的"齊射"就加弓兵300%傷害
※ 編輯: shirman 來自: 1.164.100.229 (02/06 19:31)
→ WarIII:但是軍事是我玩到現在唯一可以升級的 02/06 21:25
→ WarIII:天才軍事家 還有領兵去打打贏才有獲勝的聲望跟虔誠 02/06 21:26
→ WarIII:只要一直有不錯的後人 我都是軍事型兒子當繼承人 02/06 21:27
→ WarIII:如果怕受傷有個小方法就是出現時候不要點確定 馬上存檔 02/06 21:29
→ WarIII:在讀取就沒事了 不過我不知道2.03以後改了沒 我還是2.0而以 02/06 21:29
推 frank8233:勢力小時重管理,多直轄有助倔起,勢力大時重外交,維 02/08 15:35
→ frank8233:持穩定 02/08 15:35
推 ernstmayr:其實好感可以靠手段控制 外交0一樣可以玩 管理技能的優 02/20 23:24
→ ernstmayr:點是在生育率 02/20 23:24
→ ernstmayr:好感控制重點有三個 trait 法理 跨階統治 外交加分 02/20 23:34
→ ernstmayr:一般模式的話 就不用太計較生育率 選外交技能較輕鬆愜意 02/20 23:56