推 gostjoke:林萬登 是最強的男人 你敢跟他拚 05/31 19:12
→ gostjoke:跟他的兄弟林登吐 縱橫天下 05/31 19:13
這版林登萬真的是兇...
推 gachimuchi:土雞貿易收入變少不科學啊 05/31 19:15
從陸地而來的吸血變得好多好多... 走老路靠生產+稅基免強撐住
玩到1600漢薩同盟經濟力世界第三 (土雞一法妖二)
※ 編輯: odanaga (220.130.12.129), 05/31/2014 19:28:04
推 splong:海盜增加的tradepower是普通輕船的1.5倍,但是會讓有些國家 05/31 20:26
→ splong:對你有cb 05/31 20:26
感謝解說! CB表示沒再怕
推 splong:我新開的一局鐵人就是漢薩...錢多多但戰鬥力薄弱啊 05/31 20:28
→ splong:應該沒辦法幫你突破林登萬.. 05/31 20:29
我覺得這版錢好像變少了QQ 只能早開貿易理念
推 splong:宿敵系統我覺得還不太完善,半強迫你選太糟糕了 05/31 20:40
→ splong:應該參考更多條件來決定宿敵的數目、加權跟負面效果 05/31 20:41
→ splong:我玩漢薩是商人國,結果一定要我跟鄰國打壞關係 05/31 20:42
要嘛不要PP 不然就是要戰天地 (不過打爆一個宿敵的Buff可以維持很久)
→ splong:貿易收入變得非常重要,連帶的海軍/船隻比例變重要了 05/31 20:43
→ splong:(因為稅收/生產收入好像被nerf?) 05/31 20:44
推 splong:我漢薩目前玩到1630,月收剛好破百,2/3是貿易收入 05/31 20:49
→ splong:可惜前期為了求生存,沒點海軍理念...不然貿易收入會更可觀 05/31 20:50
感覺多理念組合BUFF變重要了
※ 編輯: odanaga (220.130.12.129), 05/31/2014 21:09:46
推 GilGalad:特地去查了才知道林登萬是啥 _(:3」∠)_ 05/31 21:09
→ odanaga:好像1.6.1有修正一些林登萬問題 05/31 21:30
推 splong:貿易收入會減少可能是因為現在專走貿易的國家隨便丟一個 05/31 21:57
→ splong:商人過來就能吸走一堆錢,如果沒有輕船隊或一定的貿易建築 05/31 21:58
→ splong:錢會被一堆吸血鬼吸走的 05/31 21:59
→ splong:我的漢薩隨便丟一個商人過去好像都能有10%左右tradepower 05/31 22:00
→ splong:我是比較喜歡輕船隊,畢竟遊戲後期能直接把船隊調到新世界 05/31 22:02
Merchant steering towards inland 這是一個大商人時代 QQ
※ 編輯: odanaga (220.130.12.129), 05/31/2014 22:11:38
→ jonathan836:現在初期殖民增長速度比以往慢很多,早期殖民的C/P有 06/01 02:55
→ jonathan836:略為下降 06/01 02:55
→ odanaga:感覺法妖卡妖靠trafic早期賺不到了 06/01 13:18
推 COLDTURNIP:宿敵不能自己設,這樣北米原住民實在有夠難擴張… 06/01 16:10
→ jonathan836:我這局法妖吃了(完整)勃根地又打趴奧地利...身為英格 06/01 17:53
→ jonathan836:蘭的我看得非常抖 06/01 17:53
推 TheFaith:土雞這版是不是很慘 我玩馬來西亞到1555 回頭一看 06/02 22:09
→ TheFaith:土雞被滅國... 東羅馬帝國居然快要重新成立了 06/02 22:09
→ odanaga:我覺得經濟應該會再修 太慘了 06/02 22:12