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共和國的資料片出了以後 讓共和國的可玩性變得比較高一點 我從北邊的漢薩三城開始 就和歷史上的普魯士因為國土太過破碎而不得不擴張一樣 再加上天高皇帝遠(是真得很遠) 身邊又是各種弱小諸侯 混啊混的半世紀過去之後 也搞成了二十幾省的一大塊 加上和波西米亞同盟 附庸了Saxony 還有好麻吉超強大法蘭西當我靠山 連皇帝都被我揍了一頓可恥地割地賠款 也許因為共和國傳統太低 所以有跳出事件問我要不要乾脆轉成君主 我想要問的是 共和國除了錢比較多還有要一直換元首很不方便以外 有什麼好處或者壞處呢 歐對 共和國的元首不能當皇帝 就算附庸了選侯國他也不會投票給你 還有三個派系是什麼概念上的差別 我到目前為止都偏好第一個因為我都在武力擴張 長年戰爭打到都沒有人想當兵根本補不滿 -- 所謂真相 其實都只是假象 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.105.72 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1405917004.A.91C.html
aterui:好處:沒繼承人問題跟白癡君主 07/21 12:34
aterui:壞處:不能趁別人有繼承人問題時搞聯統和很難有天才君主 07/21 12:35
aterui:共和國傳統掉一點點穩定性耗費就跳很高,正統性要50以下才會 07/21 12:37
aterui:新資料片的荷蘭共和兩個候選人參數都隨機,不會都4/1/1 07/21 12:38
aterui:兩個隨機給你選總能選個好的,算解決了沒有天才君主問題 07/21 12:39
aterui:其實原本共和國的4/1/1也很接近白癡等級了... 07/21 12:40
SeraNido:大量減少因為正統低帶來滿坑滿谷叛軍 07/21 12:41
Comartin38:貴族派系:陸權擴張/商人派系:海權貿易/公會派系:種田 07/21 12:46
Comartin38:用(物產增加與建築減價) 07/21 12:46
mimimi950:共和國領導人死掉不會掉穩定 而且可以根據國家發展方向 07/21 13:28
mimimi950:換領導者 光這兩點就超棒 07/21 13:28
gostjoke:問題是假如共和傳統低 拉穩定花費很多 07/21 14:51
gostjoke:而且不能聯統 也不能聯姻 除非貴族共和 07/21 14:51
gostjoke:光這兩點就讓共和國在之前一直鬼打牆 07/21 14:52
gostjoke:共和國之前選人 411 平均起來2 要刷到平均三以上的君 07/21 14:52
gostjoke:主 就有百分之五十的機率 你說共和國怎麼玩 07/21 14:53
不只是元首連任共和傳統會掉10 Annex一個附庸也會掉10 還有些事件也會掉傳統 所以共和傳統得要用心維護
odanaga:那大波蘭球呢 不是也有改 07/21 15:20
sevenny:波蘭-立陶宛 / 荷蘭 / 美國 都有特別的制度 07/21 15:25
splong:是有改嗎,我記得共和國君主連任個幾次還蠻強的 07/21 16:21
splong:應該說我玩基本上都會讓他連任,除非急著想改走向 07/21 16:23
連任能力會越來越強沒錯 幾次就封頂6/6/6了 但是每次連任共和傳統都會掉10喔 ※ 編輯: sevenny (140.109.105.72), 07/21/2014 16:37:18
bulcas:共和傳統低會怎樣 ? 就不要拉穩定阿 07/21 17:34
bulcas:放個幾隻軍隊專心平叛就好拉 07/21 17:34
odanaga:神羅國沒啥差 非神羅國會很哭爸QQ 07/21 17:44