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http://ppt.cc/A6dS 這次主要介紹其他系統上的改變,以及北非省分的變動 I.守軍突圍 當我軍某省遭圍城時,藉由花費軍事點數, 可讓要塞守軍強行突圍,產生額外兵力以試圖解圍. II.理念重置 當玩家治理國家到某一階段,因某些緣故使得現有的理念群不合時宜, 新系統允許玩家撤除無用的理念群,清出空間容納有利於國策的新理念, 但要注意,重置理念只能回收投資在上面的一成國力點數. III.撤除核心 在新版本中,允許玩家主動撤除對某省的核心宣稱權, 藉由少少的威望花費,換取與鄰國間的和諧關係. IV.省分地形資料的簡明化 新版單一省分的地形參數會統整為一,不會出現79%森林21%平原之類的混雜地形, 此外省份介面會顯示地形對戰爭的實質影響,以及跨河與否, 讓玩家更能掌握戰況. V.物價機制的改變 在新系統的機制下,特殊事件將深刻影響各類物產的價值, 舉例來說,當殖民時代開始,黑奴價格將會飆升. VI.地圖介面的變動 新系統增加三類地圖模式, 其一為簡明地形圖,標色讓玩家了解各省地形; 其二為自治度地圖,標色顯示各省自治程度; 其三為城防規模地圖,標色顯示各大要塞堅實與否. VII.省分大改-北非篇 在AoW資料片中,北非算是變動劇烈的一區, 首先就可行區分佈來看,自摩洛哥直達西非的海岸線被撤除了, 取而代之的是從的黎波里直達中非的內陸殖民地. 而就國家而言,舊有的柏柏海盜國有的改名,有的細分,劃分更為細緻, 阿爾及利亞被拆成Tlemcen,Touggourt與M'zab, 其中M'zab是EU4極少數信奉Ibadi伊斯蘭教的政權. 至於突尼西亞與的黎波里,其疆界經過調整, 劃分成Tunisia,Djerid與Fezzan,摩洛哥則保持原名. 消失的阿爾及利亞與的黎波里則改為可成立國家, 讓有能力統一週邊部落的柏柏政權設立之. 另外此區尚有Sus,Tafilalt與Kabylia等後續時期會出現的小國, 反映北非地區特定時期的政治分裂. http://ppt.cc/Pr9c Art of War資料片也確立上市日期了: 2014/10/30 這次的封面人物是俄國的凱薩琳大帝. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.233.13 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1412956115.A.CE1.html
gostjoke: 殖民看來到後面就被丟了 10/11 00:51
adamlee1120: 終於可以把殖民丟掉了yahooooo 10/11 11:29