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官方公布的速度實在太快了 所以以後我個人沒興趣的理念就不固定轉PO了 羅馬尼亞 1444年不存在,但可建立的國家 傳統:+5%訓練 +2主信仰容忍 1.+20%人力回復 2.+1陸軍將領機動 3.+1敵人損耗 4.+1正統 5.-10%步兵費用 +10%人力 6.+15%貿易力量 7.+10%稅收 野心:+25%關係恢復 P社意圖使人入手AOW立刻玩瓦拉基亞轉羅馬尼亞!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.127.174 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1413883210.A.01E.html
TheFaith: 傳統5%訓練實在有夠OP 10/21 18:47
TomZang: 藉這個問一下 訓練度5%跟 士氣10% 哪個比較有用呢?? 10/21 19:09
nawussica: 大前期士氣有用 中後期訓練吃香 10/21 19:16
adamlee1120: 訓練度主要是影響到甚麼? 10/21 20:01
ThomasJP: 訓練度就是組織度,只是換個名詞而已 10/21 20:08
nawussica: 不是 10/21 20:24
TheFaith: 訓練度就是傷害 訓練度越高 造成士氣或人員的傷害越高 10/21 20:50
TheFaith: 比如說你本來這場打贏了可以造成40士兵跟士氣傷害 10/21 20:50
TheFaith: 你訓練度120%就可以造成48士兵與士氣傷害 10/21 20:51
TheFaith: 同時訓練度也是防禦 要是你要承受40士兵與40士氣 10/21 20:53
TheFaith: 120%就變成32/32 10/21 20:53
TheFaith: 因為訓練度現在受到戰術影響 所以訓練度前期的綜效 10/21 20:55
TheFaith: 約是士氣的兩倍(5%DIS=10%MOR) 後期約是4倍(5%D=20%M) 10/21 20:55
odanaga: 將領猛才是關鍵~ 10/21 21:42
odanaga: 不過將領要猛要三個以上的理念 點完戰力就有了 10/21 21:44
tony160079: 你可以看陸軍最變態的普魯士理念... 10/21 22:46
tony160079: 根本就為打架而生 10/21 22:46
TheFaith: 如果玩戰鬥大國 陸軍傳統高一點 隨便洗都是神將 將領要 10/21 22:46
TheFaith: 求就沒有這麼高了... 10/21 22:47
odanaga: 將領可以去看EU4Wiki裡有說 傳統100平均十二 10/21 23:56
odanaga: 各+1就到16了 圍城還會高 不過打架只看前三項就是了 10/21 23:57
odanaga: 兩邊都很硬的話就是靠人海戰了 10/22 00:00
odanaga: 我去玩玩看立陶宛好了XD 10/22 00:00
gostjoke: 前期士氣 後期訓練 10/22 00:26
gachimuchi: 前期士氣、後期訓練 鄙人從EU3~EU4的經驗,保證無誤 10/22 01:09
gachimuchi: 簡言之就是先防守理念、後質量理念,保證東成西就啊 10/22 01:11
odanaga: 我真的是先防守後質量XD 10/22 02:02
odanaga: 打太順我攻防點完就不點了(? 10/22 02:02
TomZang: 原來如此 感謝樓上各位解答XD.. 10/22 13:19
gostjoke: 其實先進攻 後質量也不錯 個人很喜歡進攻的快速行軍 10/22 13:53
odanaga: 我是經濟型玩家 10/22 17:26
ThomasJP: 說到經濟型,不走殖民的國家前幾個理念該點那些? 10/22 18:35
ThomasJP: 以前玩勃艮地的時候就一直很疑惑 10/22 18:36
odanaga: 看擴不擴張吧 擴張就點人道擴張之類打人用的 10/22 19:10
odanaga: 不過我都打擴張型國家 勃根地玩起來好無聊QQ 10/22 19:10
aterui: 就把法國滅掉之後再成立荷蘭就好啦 10/22 21:05
aterui: 這樣打下來的法國土地就不會送回給法國了 10/22 21:06
odanaga: 噢對我是想起之前線上5v5 沒人打法妖 XD 10/22 21:30