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※ [本文轉錄自 RTS 看板 #1OqhyJYP ] 作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: RTS 標題: [情報] Steel Division 第一次實機展示 時間: Thu Mar 23 02:14:40 2017 https://www.twitch.tv/videos/130436498 一些觀察: 車輛沒有血量,被貫穿就會爆炸 壓力更顯卓,實際上現在所有單位都會直接顯示目前壓力 步兵壓力太高會被壓制無法動彈,似乎有撤退鈕,按下去可以解除壓制強制往後撤一段距離 步兵撤退中如果撞進更多敵人會直接投降, 基本上算是被殲滅 車輛壓力太高會強制撤退 沒武裝的車輛把人丟下去後就會直接消失 (無法用運兵車自殺偵查) 無武裝運兵車如果被攻擊似乎會強制把所有人踢下車然後車子就消失了 看起來初期裝甲運兵車會是奢持品,早期大多步兵都只有卡車和吉普車坐 UI會直接顯示單位裝甲和穿透力,所以你大概不用記得200台不同載具的裝甲值和穿透 新的單位部屬按鈕,按下去會顯示單位到那邊的視線和距離尺 可以在部屬階段就預下命令 前線會根據雙方目前單位位置改變, 單位如果超出前線會有士氣懲罰 只有特殊單位才能深入敵境 (傘兵,偵查單位,指揮單位)但不受懲罰 Conquest直接看控制地圖%數給分,沒有特定佔領點 階段是完全看時間的,每階段好像10分鐘之類的 比例更接近1:1 平房可以被摧毀,被摧毀後就不能躲進去 預計會有15張地圖, 但是地圖活動區域會根據人數改變, 整體上會變更寬而不是更深 接下來幾個禮拜會有更多實況,會展示更多系統 另外有新的Devblog解釋前線系統: http://www.eugensystems.com/steel-division-normandy-44-gameplay-dynamic-front-line/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.140.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1490206483.A.899.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: pedro0930 (1.173.140.234), 03/23/2017 02:14:51
firewalker: 原本預期不會像wargame那麼硬派...結果更甚 03/23 02:46
※ 編輯: pedro0930 (1.173.140.234), 03/23/2017 03:20:31
nanshinner: 有說發售日期是什麼時候嗎?感覺不好上手 03/23 07:11
今年某時候,根據已往Wargame開始宣傳 -> 釋出的時間表,我猜大概半年內釋出吧 至於上手難度,我覺得這代會比較簡單,不能開場隨便亂出任何東西讓起手比較單純 UI看起來也有進步,前線系統也讓理解敵人到底在哪裡比較容易 ※ 編輯: pedro0930 (1.173.140.234), 03/23/2017 08:13:47
sartan: 其實ㄧ直在想p社不是有H oi 03/23 12:39
sartan: 了嗎?這款會不會打到自家市場 03/23 12:40
allergy: 取向不同啊 哪裡會打到自家市場? 03/23 12:55
kuninaka: 這是戰場RTS了,跟HOI差很多 03/23 13:02
kuninaka: 不過這款不是本社遊戲 觀望 03/23 13:02
nanshinner: 跟hoi不太衝突吧?rts和策略遊戲差蠻多的。 03/23 13:08
kuninaka: 看gameplay推戰線很有感覺XD 03/23 13:23
gostjoke: 這根本就是wargame...... 這也抄太大了吧 03/23 13:29
kuninaka: 這款遊戲的開發商就是wargame 03/23 13:48
kuninaka: 自己抄自己? 03/23 13:48
kuninaka: 開發商名稱Eugen Systems 03/23 13:49
kuninaka: 開發過Times of Conflict、Act of War 03/23 13:49
kuninaka: RUSE、Wargame、Act of Aggression 03/23 13:50
kuninaka: 最新作就是Steel Division: Normandy 44 03/23 13:50
ZirconC: wargame系列很棒! 03/23 13:59
nanshinner: 玩不來wargame 希望這款能夠好上手一點 QQ 03/23 14:40
kuninaka: wargame挫折感很重 03/23 14:56
nanshinner: wargame要顧陸空太忙了 03/23 17:19