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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1TCxTYPM ] 作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: Steam 標題: [心得] Field of Glory: Empires 時間: Sun Jul 21 08:52:48 2019 https://store.steampowered.com/app/1011390/Field_of_Glory_Empires/ 最近在玩Field of Glory: Empire, 一個剛出的類似Paradox型的地圖著色大戰略遊戲 背景設在亞歷山大死後的310BC - 190 AD 亞歷山大死後帝國被他手下的將軍瓜分, 但是征服的腳步一停止, 接踵而來的就是衰退 繼位者帝國全部都十分不穩定, 讓野心勃勃的勢力...例如某個還不起眼的義大利共和國 開始興起 歷史的舞台, 這種遊戲當然是全部你看的到的國家通通都能選 https://i.imgur.com/ztlZ4TH.jpg 從卡爾特部落, 到中亞游牧民族, 到各個亞歷山大留下來的帝國, 及羅馬共和國和他們的 死敵迦太基 而且大半陣營(基本上所有在Remarkable factions上的)都有自己派系的獨特系統和建築 FOGE 最大的特色就是它的衰退系統 https://i.imgur.com/Nh8LWM2.jpg 所有的國家和部落都有它的週期, 會隨著時間進入穩定, 黃金, 和衰退期 你可以利用各種政策和軍事上的征服來延續你國家光榮的時代 過度的擴張或安逸的生活會都帶來衰敗 總有一天各種不穩定的因素會讓國家充滿動盪, 最後造成整個文明崩潰 一個橫跨整個小亞細亞或不列顛的勢力可能會在幾年間就自己瓦解 戰鬥採用類似EU制的系統 https://i.imgur.com/lP503Lr.jpg 有戰鬥寬度, 前排後排, 地形和將領加成, 最後骰一些骰子 但是如果你有Field of Glory 2的話你能把戰鬥匯出到那個遊戲, 手動操作你的單位! https://i.imgur.com/8c12QmB.jpg 打完後再把結果匯入回FOGE 當然這種遊戲也要有內政和貿易系統 主要就是安排建築和調整各種行業人口的比例 你的省分每完成一個建築就會再抽六個不同的新建築選項 (所以你不能完全決定你要蓋的 東西) 分成農業, 健康, 生產, 軍事, 商業, 和文化建築 (裡面又分更細, 例如文化建築又有政 府,宗教,和娛樂類) 不同的建築會提供各種點數, 例如食物, 裝備, 金屬, 或錢 但建築也許會需要貿易資源, 和可能可以吃額外的加權資源 例如這裡的鐵匠鋪能夠使用當地的鐵和銅提供額外的基礎建設點數 https://i.imgur.com/2RaItcH.jpg 資源會嘗試從貿易範圍內購買 (包括其他國家), 或也能從世界市場上以三倍的市價買到 你還能把數個省份編成行省, 讓行省內的省份分享資源, 並且解開每個行省的獨特單位 高階建築也經常會有%數加權, 因此你能夠特化省分發展不同的產業來供給行省甚至整個 帝國的需求 Semnonia省產的鹽和鐵供應整個日耳曼部落王國 https://i.imgur.com/uYqRu3s.jpg 最後, 根據你的種族和文明發展會有各種事件出現讓你可以調整你的國家 例如制訂新的宗教節慶, 販賣過剩的金屬, 或探索傳說中的土地 總結, 一個不錯的大戰略遊戲 有自己還算有深度的特色, 大多回合都有很多決定可以做, 但也有自動化選項可以幫忙 文明週期性很有趣, 需要平衡擴張, 維持穩定, 和獲得最終勝利的需求 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.22.166.15 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1563670370.A.656.html pedro0930:轉錄至看板 SLG 07/21 08:52
fatisuya: 觀望中,感謝分享 07/21 09:06
widec: 這種遊戲有沒有中文很重要 07/21 09:23
katana89: 太神啦 完整體驗要用兩個遊戲達成的設定猛猛的 07/21 10:19
x23: 坐等中文化 07/21 10:24
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: pedro0930 (24.22.166.15 美國), 07/21/2019 10:38:30
ckallen: 有玩過純戰術的FOG, 重視士氣且移動不易 07/21 10:43
tchaikov1812: 推個,有關注過,衰敗系統滿有趣的 07/21 10:48
shirman: 衰敗系統的確是這類地圖著色遊戲蠻需要的東西,希望可以 07/21 11:21
shirman: 深入介紹 07/21 11:21
簡單來講, 每個省份都有一個衰敗指數, 隨著時間, 國土大小, 建築,和其他因素累積 如果你的總文化產出和衰敗的比例(遊戲內簡稱CDR)和全世界比起來太低就會開始衰敗 衰敗會累積所謂的decadence token, 累積太多國家就會降級 (例如從穩定降到衰老) 越低級的國家越多懲罰, 如果降到最低級還在降級的話國家會退化然後引發大規模內戰 反之, 如果你的文化產出比很高, 你會開始進步, 進步到最高階會變成一個光榮政府型態 你會得到很多加權但是衰敗累積速度會提高(尤其是因為國家年齡) 所以你不能長期維持在光榮的狀態 你要馬要再努力的一波再升級讓你的文明晉升到下一個層次 (例如王國會變成帝國) 要馬你就會被退回之前的等級, 只是現在你國家累積了超多的衰退點數
protector123: 感謝分享 07/21 11:25
※ 編輯: pedro0930 (24.22.166.15 美國), 07/21/2019 11:59:05 ※ 編輯: pedro0930 (24.22.166.15 美國), 07/21/2019 15:05:46
kons0815: 感覺比統治者羅馬還好玩 07/21 15:34
Hidakayuzuki: 看起來不錯 感謝分享 07/21 16:40
tchaikov1812: 連個中翻介紹。p社最缺的就是對大國衰落的模擬 07/21 19:19
tchaikov1812: https://zhuanlan.zhihu.com/p/70379864 07/21 19:19
AikawaJyun: steam有賣這個+FOG2的組合包 心動動 07/21 22:49
ComfortPTT: 感覺超好玩 07/21 23:15
hinanaitenco: p社只會越升越大 07/22 11:47
IMPMatthew: 新版本太多territory造成的腐敗其實有在模擬這個效果 07/23 07:51
IMPMatthew: 但是感覺還是不夠,或許還需要用其他要素來增加腐敗, 07/23 07:52
IMPMatthew: 模擬這個國家崩潰的過程 07/23 07:52
ckallen: 歷史上通常是天災或人口 超出地力/生產力 造成飢荒倒台 07/23 13:46
ezekiel11: 竟然發現闢斗大神,推推 07/24 11:57
KenWang42: 繼業者時代 感覺又是個時光屋 07/25 12:07