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※ 引述《jiapon (遊子)》之銘言: : 最近剛離職 之前是個ic designer 只有兩年資歷 : 老實說不太想在同一個領域待很久 但是一直跳公司也不好 : 我比較喜歡多方接觸不同的技術和知識 : 但是對於在某項技術裡專研得很深入 我似乎沒有那種狂熱 : 我想我可能比較像是偏通才類型的人 : 所以專利工程師是我目前找下一份工作的選擇之一 : 我是電機系畢業的 也有機械輔系的學位 : 碩士是公館大學光電所畢業的 感覺學得好雜 = = : 現在的問題是 如果要轉行到事務所專利工程師的話 : 要面試的話要有多益成績嗎? 因為我還沒考過多益 : 而且老實說 我的英文蠻差的 平常工作也只有用英文 : 寫寫IC使用說明書 英文文法比較沒有在注意 : 平常空閒時倒是有在寫中文小說練練文筆 : 現在待業期間我需要趕緊準備英文多益考試嗎? : 短時間要強化我的英文能力好像有點困難 : 有比較沒那麼在意英文能力的事務所嗎? : 順便問一下 專利工程師的工作對於累積人脈有幫助嗎? 對了我是想問 如果將來考慮創業的話 是rd比較容易 還是pe ? 就工作上的歷練來說 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.232.78
kaikai1112:都不推 想創業就一定要幹業務啦..... 08/14 07:53
kaikai1112:沒有跑生意的能力 是要怎麼創業 08/14 07:54
hsuhuche:推想創業先當業務... 08/14 08:51
kolily:RD跟PE對未來的人脈 幫助應該也有限 但也要看產業 歷練的話 08/14 09:51
kolily:我做的RD跟PE都剛好是獨立作業佔很大比例 so... 08/14 09:52
ColdDark:(舉手)有可以增加人脈的RD或PE嗎 XD 08/14 10:22
VanDeLord:我大三就開始搞創業,去年最後一次經驗後決定收手。沒有 08/14 12:37
VanDeLord:業務性格的人創業難度非常高。當老闆不難,當個成功的老 08/14 12:39
VanDeLord:闆(公司創業者),非常難。可以去"toberich"板看看 08/14 12:39
VanDeLord:專利板問創業,有點怪 08/14 12:40
kolily:可能想開事務所吧 XDD 08/14 15:08
larksong:只為了賺錢而開業的話, 專利的門欄較低但收入上限也不高. 08/17 23:17
VanDeLord:看來不是開事務所,走的路跟我有點類似,不過這條路很難走 08/18 00:19
VanDeLord:我這條路,有可能一輩子都不會成功 XD 08/18 00:20
larksong:V 大以前在版上介紹的創意規則化作法, 前陣子聽說有公開 08/18 00:59
larksong:發行之公司的IP部門想引入. 是成功的好兆頭吧. 08/18 01:00
VanDeLord:TRIZ這一塊,該怎麼說,現在當興趣在研究,自己弄了一堆主 08/18 13:13
VanDeLord:題,有機會再分享一下,不過TRIZ for IP strategy 08/18 13:13
VanDeLord:我有現成國外大師的paper,有興趣的可以站內信 08/18 13:14
VanDeLord:單純know-what等級資訊,別抱太高期待就是(需要MA TRIZ 08/18 13:16
VanDeLord:domain knowledge 08/18 13:16
VanDeLord:台大有位陳博士也是level3專家,也是IP domain的專才 08/18 13:19
VanDeLord:之前很想交流,電話弄丟,不知道有沒看這個板? @@ 08/18 13:20
DragonDeath:Ikovenko那篇PAPER都沒konw-how 大概只有level 3才懂 08/18 18:01
VanDeLord:有know-how,我在那篇挖到不少東西 08/18 20:26
VanDeLord:在table 1的東西不用level 3,除了Function Analysis要經 08/18 20:31
VanDeLord:驗,像是trimming, S-curve, trend, FOS, CECA 08/18 20:32
VanDeLord:這些都是actual的tools 08/18 20:32
VanDeLord:簡單一點就是結合claim system analysis + 專利地圖 08/18 20:33
VanDeLord:由claim system -> tech feature -> trend/s-curve 08/18 20:33
VanDeLord:再由專利地圖去verify 08/18 20:34
VanDeLord:我想這樣解釋應該夠清楚了,剩下就只剩實作的問題 08/18 20:34
VanDeLord:其實中間有些經驗級的技巧,多做應該就能體會 ^^ 08/18 20:36
VanDeLord:http://0rz.tw/RhKOi 這是一張賽車圖片,請在這張圖片中 08/18 20:44
VanDeLord:找出六個系統技術特徵的矛頓 (level 1 能力題) 08/18 20:44
VanDeLord:在這張照片中建構出Function analysis與先前矛盾組的解 08/18 20:45
VanDeLord:level 2的能力題 08/18 20:45
VanDeLord:如果有能力完成上面的內容,我就可以介紹進一步的迴避技 08/18 20:46
VanDeLord:巧 08/18 20:47
VanDeLord:其實可以找到超過六個技術矛頓與六個物理矛頓以上,10多 08/18 20:50
VanDeLord:個應該不算太難 08/18 20:50
VanDeLord:TRIZ矛盾(contraction)分技術矛盾與物理矛盾,在一個技術 08/18 21:01
VanDeLord:矛盾中必定存在一個物理矛盾 08/18 21:02
VanDeLord:contradiction (o) = =" 一堆錯字 08/18 21:03
DragonDeath:就我level 3的經驗 level 1的我絕對沒辦法系統組合 08/18 23:09
DragonDeath:以上技巧 然後進行有用的創新式迴避設計 08/18 23:11
VanDeLord:這點我同意,所以才說至少要MA lv2以上,況且我認為有一個 08/18 23:30
VanDeLord:關鍵處在於應用TRIZ的關鍵處,建立在Problem Solving實務 08/18 23:31
VanDeLord:上,學會TRIZ domain與能否應用,又不一樣,所以lv3課程才 08/18 23:33
VanDeLord:會弄一堆實例練習, 08/18 23:33
VanDeLord:在problem sovling tream中, lv3被定義為project leader 08/18 23:33
VanDeLord:lv2 被定義為probject member 08/18 23:33
VanDeLord:trimming rule拿來做迴避設計,我認為難度最高,真正會打 08/18 23:35
VanDeLord:到訴訟的專利有一定強度,要能迴避這種專利才算有用 08/18 23:36
VanDeLord:而能用來當武器的claim 通常是經過範圍設計,在這樣的基 08/18 23:37
VanDeLord:礎下,利用trimming rule迴避就有一定難度,進行迴避設計 08/18 23:38
VanDeLord:必須建立在產品價值上,否則就算迴避成功,也沒有太多實質 08/18 23:38
VanDeLord:意義存在 08/18 23:38
VanDeLord:claim system analysis轉換成FA並找出tech feature,就很 08/18 23:39
VanDeLord:重要 08/18 23:39
VanDeLord:最近用這種方式產出發明案,經過研發verify後,專利申請中 08/18 23:48
VanDeLord:韓國的玩法更活,資料我都有share給許教授 08/18 23:51
VanDeLord:不過那種玩法,沒有相當的資源與研發的支持,玩不起來 08/18 23:52
VanDeLord:D兄拿到lv3,我個人挺建議去找柏毅兄學VE的FA 08/19 00:09
VanDeLord:到這個lv要學的不是knowledge,而是inspirations, 08/19 00:10
versusvic:如果看到這邊 已經決定要hire樓上V大的 創業就會成功! 08/24 12:07