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※ 引述《willy0324 (軒)》之銘言: : GMP/LMP/Chain/Fork 的選擇方面,首先要知道 Chain/Fork/Piercing 是互斥的, : 一個 projectile 如果 piercing 就不會 fork 或 chain, : 而 LS 如果有 quality 就會有 piercing 的機率。 : GMP vs LMP 的話,我覺得和怪的密度以及人物站位都有關係, : 我自己還沒有明確的比較方式。 : 我心目中的 end-game 6L: : LS (0% Quality) + WED + Faster Attack + Life Leech + GMP/LMP + Chain : 理論上這能提供非常高的範圍傷害,但仍沒有把握這是最好的組合方式, : 所以關於這點非常希望板友能多多賜教,提供一些指點。 敝人玩的是長杖shadow,這三種我都配過,竊發愚見,還請大家多多指教。 首先談fork,fork的效果是擊中敵人的拋射物,會再分叉成2個。耗魔125%,減傷30% 閃電打擊配fork的話,在怪多的時候,只打得到前兩排的怪 怪少的時候,分叉出去的拋射物就是能量的浪費,所以敝人基本上排除fork 而且fork還要扣30%攻擊力,使得已經被LMP/GMP減傷的拋射物效率更差 再來是piercing,piercing的效果是機率性穿透敵人,耗魔110% 所以對於大型密集的敵群效果好,而且不減傷 如果買到高品質的閃電打擊,自帶穿刺,還可以空一格位子插別的寶石 還可以配合拋射物弱化詛咒增加傷害及穿刺率 而且額外耗魔低加上不減傷,魔力維持較為容易,算是中堅的選擇 最後是chain,chain的效果是擊中敵人後,再彈射2次,但是耗魔200%減傷50% chain比fork好的地方在於,只要在一定範圍內有怪,比較不會有能量浪費的問題 但是高減傷高耗魔,魔力維持不易。 但如果在高暴擊或是有點感電天賦的情形下,chain的彈射使怪更容易快速多重感電 所以減傷50%的缺點可以被彌補 敝人因為拿雙手長杖,基本傷害夠大,又有點感電跟33.1%的爆擊率,所以我插LMP+chain ------------------結論------------------- 敝人最後建議,有點感電,而且手上武器傷害夠大,或是爆擊率夠高,請插chain 如果回魔不夠力,或是沒有上述條件的,請選擇piercing -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.180.10
bnn:這麼來說int夠的話插increased critical strike chance不錯? 03/01 13:00
bloodknight:想知道大家對於增加命中或爆擊的SUP寶石看法如何? 03/01 13:35
要玩爆擊流,我不建議裝命中寶石,最好是點天賦跟穿命中裝。手套、頭盔、戒指、項鍊 、武器都可以產生加命中值的屬性。除非不得已,否則儘量不要插命中寶石。 至於要插加爆擊率的寶石,如果是物理系技能,最好是找武器本身就高爆擊的。像我拿六 十級以後的長杖,自身爆擊率6.68%,武器附加local critical strike chance 32%,所 以武器提供的基值就有8.81,再跟天賦和寶石加乘,效率才高。
bloodknight:除了有點必中不爆被動樹的角色來說,感覺命中後期頗缺 03/01 13:36
farcecat:非常難撐,80級多加一顆滿等800命中寶石,命中還不到80% 03/01 13:58
farcecat:完全沒有點天賦的狀態下.. 03/01 13:59
zeon19841102:爆擊的話後期可能就要穿加命中的裝備 03/01 14:35
zeon19841102:而且聽說命中率是算對同級的怪 03/01 14:43
myps0519:但要求6L太困難了 03/01 14:45
六連當然是最終設定,閃電打擊有chain的話五連,沒chain的話四連,用高品質閃電打擊 的話,三連就很好用了。 ※ 編輯: zeon19841102 來自: 118.168.180.10 (03/01 14:53)