→ bnn:轉傷害 = 少25%物傷 多同樣數值的冰傷 dps不變 03/02 16:43
→ bnn:如果物理增傷天賦多的 dps會降; 元素增傷天賦多的會升 03/02 16:43
→ difficulttt:ele. hit自帶的隨機元素傷害不會計入面板dps 03/02 16:45
→ s03411:那為什麼板上跟攻略皆推元素弓而不是物理弓呢? 03/02 16:45
→ s03411:照bnn大的說法這樣帳面dps元素跟物理不是相差不遠嗎? 03/02 16:46
→ difficulttt:所看起來DPS就跟普攻一樣,事實上搭配快武非常威猛 03/02 16:46
→ YU5566:放光環anger wrath hatred 03/02 16:49
推 amos0827:因為物理弓玩起來很麻煩 強是不否認 03/02 17:54
→ farcecat:可以貼出你的裝備跟你的天賦嗎?這樣才好判斷 03/02 18:41
→ farcecat:另外元素打擊的dps是不會換算在帳面版上的 03/02 18:42
→ farcecat:那個手套轉換DPS要提升必須是要有先決條件的,一是本身 03/02 18:46
→ farcecat:要有元素傷害加成,二是武器的物理傷害夠高 03/02 18:46
→ farcecat:而且依照WIKI的公式是說,當你身上的各種轉換率越高,超 03/02 18:47
→ farcecat:過100%的時候,傷害將會以等比級數成長。 03/02 18:48
※ 編輯: s03411 來自: 140.113.123.12 (03/02 19:30)
→ s03411:補上屬性以及天賦了 麻煩farcecat大幫看一下 03/02 19:31
→ farcecat:我回在信裡..好多要回推文不方便 03/02 20:00