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: GMP/LMP 的部分,基於 LS 張開的角度不能調整,LMP 可說是基本需求, : 畢竟傷害撐得再高打不到人也是枉然。如果從穩定追求擊中數來說, : 只要法力能夠負荷的情況下可以考慮從LMP升到GMP。 前文恕刪 不好意思,小弟對LS+GMP/LMP一直有個疑問。 因為LS本來就有三條, LS + LMP : ( 3 + 2 ) x 70% = 350% LS + GMP : ( 3 + 4 ) x 50% = 350% 兩者的傷害應該是一樣的吧? 若是考慮到護甲減傷對於低傷害更有效,搞不好LMP的總傷還會高一些? 看起來GMP的好處只是可以觸發更多LGoH和元素特效 請問小弟的想法有錯嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.77.69
kyo76312:你沒考慮到寶石會升級 升滿狀況下 兩顆都會+38%傷害 03/04 20:25
willy0324:你的想法和我的想法其實是一樣的。所以我才說如果有要追 03/04 20:26
willy0324:求擊中數的狀況(就是你所說的LGoH和shock),法力也許可 03/04 20:26
willy0324:的話,才會從LMP升級成GMP。 03/04 20:26
willy0324:至於1樓提的狀況,基本上LS build的敏gem都是保持1級的 03/04 20:28
kyo76312:寶石升級之後 期望值就不是350:350了 GMP會高過LMP 03/04 20:28
kyo76312:歐 我沒想到這點 因為我是SHADOW QQ 03/04 20:31
zeon19841102:可是有兩個問題:第一是如果要誘發元素特效,單發傷 03/05 00:46
zeon19841102:害就相當重要,第二是裝LMP的LS就已經有五條拋射物了 03/05 00:46
zeon19841102:除非裝CHAIN,不然GMP射七發清怪效果是不是比較好就 03/05 00:47
zeon19841102:很難講了。 03/05 00:47