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※ 引述《willy0324 (軒)》之銘言: : ※ 引述《difficulttt (契.Wolion)》之銘言: : : 最後是iron grip迷思 : : 首先我們先看wiki:http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Iron_Grip : : The increase to Physical Damage from Strength applies to Projectile : : ^^^^^^^^^^^^^^^ : : attacks as well as Melee attacks : : iron grip只增加project的"物理"傷害 : : 但是這個build叫做"元素"弓 : : 主攻技能的物理傷害部分(ele hit,lightning arrow) : : 可能不到總傷害的20%,武器攻速越快越明顯 : : (我的是ele hit的15%,還且還是拿純物理傷武器,145%ed的lv56弓) : : 但是需要7~6點才能點出來,而且路徑上沒有半點可用的被動 : : 從上面花五點點出inner force強化anger/wrath都比這強 : 這篇的觀念並不正確。 : 元素弓的技能,像是 Lightning Arrow, Ice Shot, Burning Arrow : 它們的元素傷害都是物理傷害的函數, : 40% Physical Damage Converted to Cold Damage : 30% of Physical Damage Added as Fire Damage : 這樣類型的傷害輸出稱為 Damage Conversion : http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Damage_conversion : 因此你增加物理傷害,自然會增加轉換出來的元素傷害。 這邊觀念十分正確,IG的確會先加成;但我想提出一些數據來做IG值不值得點的參考 我的Ranger拿45-169+火傷22-45,aps1.67的物理弓(IPD105%+4-9PD) 身上裝備是以Flat元素傷害為主(+XX-XX fire/cold/lightning damage) 用Lightning Arrow來做測試 LA的Support Gem是Faster Attack/LMP/WED/Life Gain on hit 這裡用Life Gain on hit和Iron Grip寶石做替換,減攻速但不影響傷害總值 補上:STR是293 , 293/5=+58.6%近戰物理傷害 替換前 Total Combined Damage是534-1700 換上Iron Grip寶石後 Total Combined Damage是556-1787 由此可以算出大約成長了4.9%的"總"傷害 對我而言,要花7點才能點到的Iron Grip就相當不值得特地繞去點他 但如果是被動樹會路過的玩家來說當然還是值得點 *成長會這麼少是因為我的配裝 也許有其他元素弓的配裝不同,會更適合點Iron Grip *補充:被動樹共+80%WED,裝備55%,SUP Gem 78% 共213%WED -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.137.7 ※ 編輯: mimicsolemn 來自: 125.230.137.7 (03/05 16:23) ※ 編輯: mimicsolemn 來自: 125.230.137.7 (03/05 16:23) ※ 編輯: mimicsolemn 來自: 125.230.137.7 (03/05 16:31)
fff417:推實測 03/05 16:33
※ 編輯: mimicsolemn 來自: 125.230.137.7 (03/05 16:36)