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※ 引述《amos0827 (我愛大OO)》之銘言: : A.http://ppt.cc/KqeW : B.http://ppt.cc/2dbq : 就整個感覺來看 B比A省了很多點 但最後POINT LEFT都差不多...... : (這是元素弓天賦) 這樣點數相同 感覺A比B強 可是點數為何都差不多呢? 關於A的天賦我有幾個疑問 初期那幾點Projectile damage竟然都不點 這應該是很珍貴的屬性吧?畢竟這個屬性可以加成元素 渾沌 拋射物物理傷害 再來是以Blood magic相鄰的str+10為起點 假設終點目標是RT和15%全抗兩地 那麼直接往上走,經過Blood drinker,到達上方位於十字路口的STR+10後 再分兩路點RT和野蠻那邊的天賦似乎就可以了,點數也沒多花 根本不需要走最左側的str+10那條路阿??? 何況他還有往北點出IG和路徑上的INT+30 這樣看起來似乎是他初期沒考慮好需要以致浪費了一些路徑? 最後是我在推文裡面問的,為何ranger一開始都會選擇那3點+10%閃避的天賦? 而不是選擇從旁邊的dex+10繞過去? 我一開始接收到的觀念之一就是POE的閃避是防禦屬性裡最差的 也因此很多人會選擇點出反射護甲,那麼一開始點那3點+閃躲的用意是?@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.226.96.42
Kanecart:3點閃避在反射護甲點出後就會變成護甲,不過我沒點就是了 03/06 09:25
amos0827:選閃避裝 閃避先加成 再由閃避轉護甲 加過去 03/06 09:25
Kanecart:以上只是猜測 03/06 09:26
davidx:點int + 30 應該是為了穿裝備 或升gem的等級 03/06 09:30
davidx:你第2個問題 右繞跟左繞差了一個點數,你可以算一下 03/06 09:31
amos0827:我問的那篇 b的大大有改 看玩它改得發現還不錯 可以參考 03/06 09:31
喔,我看完了,我想了一下 我想我應該從BM>RT的路上會選擇比較"保守"的從上方繞過去點 而不直接走可以省一點天賦的左側過去,考量到這樣彈性較大 若未來有需要那int+30來穿裝備或升級寶石,或是想點IG的話會比較好轉一些@@ ※ 編輯: watwmark 來自: 36.226.96.42 (03/06 09:46)
suyushan:int +30通常都是為了用wrath寶石 03/06 12:48