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我爬資料發現,技能石不是等級越高越好??? 似乎是要找一個你現行裝備負擔的起的耗魔與傷害之間尋找一個cp值高點. 我個人現在就覺得雷矢和火陷阱有點升過頭了,耗魔有點兇 orz 請問一般是以MP消耗量來決定何時能升級何時該停嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.226.95.177
henry90246:通常後面是卡在屬性值不夠,耗魔倒是沒考慮過 03/07 18:59
j02850:通常是換裝屬性不構 消耗量可以用manaleech bloodmagic 03/07 19:05
j02850:很多種方式去補 所以比較不會提出來 03/07 19:05
steven3231:我比較想知道20級的時候再靠裝備+2會變怎樣 03/07 19:07
caution:你可以看你的mana regen跟mana cost 取一個平衡比 03/07 19:08
caution:像是mana cost 30 cast time 0.7sec = 42mana/sec 03/07 19:09
caution:再看你的mana regen跟藍水使用習慣 就可以找到平衡 03/07 19:09
vergilmir:有這種事? 我15級骷髏3000HP 16級就要4000了耶 你該想的 03/07 19:12
vergilmir:是減少耗魔或是增加回魔吧 哪有因為高等而去限制技能等 03/07 19:12
vergilmir:級的 03/07 19:13
vergilmir:你需要的是一顆連接雷矢跟火陷的 Reduced Mana 03/07 19:18
fff417:陷阱升級不用猶豫 03/07 19:26
ckp4131025:陷阱的傷害很吃等級 03/07 19:28
menti:除了某些光環會故意不讓他升級以外 傷害技能我一律升 03/07 19:31
menti:像是清晰 就可以壓住等級 03/07 19:31
mimicsolemn:資料可能有點舊,以前閃電箭升級傷害提升少才會不升他 03/07 19:32
petersos80:靈氣開三個就要吃不消了 03/07 19:43
adampolo:當然要取得平衡比,不是無腦昇.等你解決回魔問題再昇不遲. 03/07 20:20
adampolo:召喚和陷阱有最大數量限制.當然可以全力昇. 03/07 20:26
asayaki:法術系跟陷阱當然是能升就升,吃武器的才會有考慮等級問題 03/07 21:42
Lusting:當然要控制等級 誰會無腦生回魔光環?! 03/07 22:23