看板 PathofExile 關於我們 聯絡資訊
大家好 我是一個雙手錘進戰老頭玩家(技能主要為hs和gs) 最近徹底了解傷害計算方式後 發現拿天賦點去點增加傷害%的技能(增加雙手武器X%、增加錘子X%...等) 根本不划算 想要開發別的區域 以達到最有效的天賦點利用 而點了絕對命中 也沒有爆擊傷害可以撐 不然就只剩下元素傷害了(老頭有3點可以加50%元素傷) 另外一個角度 就是看到"Reduced mana reservation" 這個天賦是說可以減少魔力維持的5% 我想請教一下 它確實的計算方式是怎樣?? 舉例 我今天開回血(40%)和攻速(40%) 兩個一起開總共-80% 如果我今天點了這個技能 會變成甚麼狀態? 是兩個技能都變成-35% 總共是-70%?? 還是從總結下去扣(80-5=75) 變成總共扣-75%?? 還是有其它解答?? 因為發現現階段 可能以開啟多靈氣 是最划算的投資 所以想來了解一下這個天賦的機制 請有用過的前輩解惑了!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.7.145
Lusting:不是直接扣5% 就是你的細數去乘(1-0.05) 03/08 01:26
Lusting:這遊戲好像沒有哪個天賦的百分比是直接去加減的= =a 03/08 01:29
bnn:有喔 block%都是直接加啊 03/08 01:41
bnn:reduced mana reservation = 40% * (1-5%) = 36% 03/08 01:42
iljapan61: 0.4 * 0.95 = 38% 03/08 01:44
bnn:算錯了Orz 一次都是兩個一起點的-10% Orz 03/08 01:46
iljapan61:這個點四點很好用的說 =w= 03/08 01:50