→ kiletw:30%? 第三難度不是死掉才扣15%嗎 0.0? 03/11 08:46
以修改,不知怎麼的我一直記到30%去 lol
※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.253 (03/11 08:50)
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→ rencekingss:templar左上的10%全抗10%元素傷我認為不值得花4點去點 03/11 09:15
→ rencekingss:如果走外圍可以少花1點天賦並且拿到18%+10HP 03/11 09:16
關於這個當初考慮是,放棄野蠻那邊的路徑的話,少了15%全抗
變成得更倚賴裝備來補,不是就是用聖堂這天賦
加上決鬥者路徑上還有顆6%全抗,可以補回來這樣.
同樣是點出IF+SB,走外圍是可以少花一點路徑
但走內圈可以點到多些東西,那圈+34%HP 20str的點數應該也是會之後補上點滿
但這也是我很猶豫是否放棄也蠻那邊天賦的主要理由....
取捨上真的很困難.
http://ppt.cc/ojOO 我之前看到傳統的點法是這樣
但走這樣的話似乎在去點決鬥者天賦成型得花更多時間
不如之後加點Innfer Force,大後期在點掉BM轉型光環4開打法
→ onemore:點了這麼多力量卻沒有辦法點Iron Crip 有點可惜 03/11 09:16
IG我的想法是,這天賦應該是屬於大後期轉型的加值天賦
越早點效益越差,1你沒適合的武器來配 2早期也沒點出那麼多STR
→ rencekingss:至於elementalist值不值得花兩點去拿10%元素傷20智力 03/11 09:17
→ rencekingss:就見人見智嚕 03/11 09:17
→ rencekingss:Iron Grip對於物理傷害貧弱的元素弓來說效益很差 03/11 09:18
→ rencekingss:當然有了lioneye's glare就另當別論囉XD 待測是 03/11 09:19
※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.253 (03/11 09:31)
→ rencekingss:另外可以考慮點inner force 這招很好很強大 03/11 09:20
我就是在考慮這個,假若你只開三個定值光環,而且不考慮組隊以單練為主
那麼inner force效益是否還是那麼好?
推 gamelag:想問一下 inon reflexes要早點點出來嗎? 03/11 09:27
IR可以說綁定US一起點吧,你要點US就得點IR來配效益才好
你不點US,IR就可以晚些在去點.
推 twooo333:點了寫魔法之後 增加魔力上限的屬性是不是就沒用了? 03/11 09:27
※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.253 (03/11 09:37)
推 ctemmy:IR大概cruel後期就可能要點了 反正就是發現開始被物攻秒 03/11 09:45
推 rencekingss:我剛剛開上去測試 wrath 9-147變11-191 03/11 09:47
→ rencekingss:Anger 49-81變 63-105 空身狀態 03/11 09:49
→ rencekingss:是空身狀態 但有天賦 80%武器元素傷害 03/11 09:49
→ rencekingss:我不知道空手有沒有算武器元素傷害 XD 03/11 09:50
→ rencekingss:喔喔 空手不會計算武器元素傷害% 剛剛把弓裝上去 03/11 09:51
我想請教,拋射傷害的加成是怎麼算的?
假設+10%,那麼是是技能本身的物理 元素傷害都會各+10%這樣嗎?
Inner Force+30%光環效果
而決鬥那邊給你36%拋射傷害,另外還有物傷 攻速等...etc
只開3個定值光環而沒Haste的話,哪邊會比較有效益呢?
這是我目前弄不清楚的點
※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.253 (03/11 09:56)
→ rencekingss:我弓沒有火傷 但裝上去火傷有增加 所以空手應該不算 03/11 09:51
推 gamelag:問一下US是什麼 剛完幾天不太懂縮寫 效果是? 03/11 09:52
在BM和+15%攻速兩的大點的下方,Unwavering stance
簡單說就是你無法閃避敵人攻擊,但敵人攻擊將無法再對你造成stun(硬值)效果
我是覺得需要站樁打的元素弓這個可說是必點.
※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.253 (03/11 09:59)
推 rencekingss:我剛剛把15%投射傷害點掉 frenzy從12113變11478 03/11 10:11
→ rencekingss:很明顯他不是直接降15%傷害 XD 03/11 10:12
→ rencekingss:但我不知道他是怎麼算的... 03/11 10:12
推 wulouise:increase xx dmg都是加總起來才乘算 03/11 10:13
→ rencekingss:wiki寫說增加拋射物傷害 包含元素傷害 但測試結果... 03/11 10:13
→ wulouise:inner force因為就只有他 所以等同乘算 XD 03/11 10:13
→ wulouise:more XX dmg跟increase是分開計算的 但more間還是加總計 03/11 10:14
→ wulouise:蘭斯王SS你要先算出身上總共多少increase%才能算 03/11 10:15
→ bnn:more之間是相乘的樣子. Ex. RF+PA 1.87*1.3=2.43 03/11 10:16
→ wulouise:12113/((12113-11487)/15)=290.25 等於190.25%增傷 03/11 10:16
→ rencekingss:另外我用1等FREZY裝不裝1等FASTER PROJECT 6865變6628 03/11 10:16
→ wulouise:咦 裝備的也是相乘? 抱歉我裝備太爛 那誤差看不出來XD 03/11 10:17
→ rencekingss:好難喔....我....頭髮骨折要看醫生... 03/11 10:17
推 wulouise:蘭斯王你給的數續 frenzy也是差不多190%增傷啊 03/11 10:19
推 rencekingss:那要給什麼數據才算得出呀 我看不懂你們在說什麼... 03/11 10:20
→ rencekingss:faster project 10%增傷 03/11 10:21
→ rencekingss:上面那個是15%增傷 03/11 10:22
→ rencekingss:所以是不是應該要有5%增傷的差別阿XD 03/11 10:22
推 rencekingss:喔我好像稍微 應該 有點看懂了 假設我原本100%增傷 03/11 10:25
→ rencekingss:我攻擊力 100 增傷100% 是不是就變200 03/11 10:25
→ rencekingss:然後如果扣掉15%增傷 就變成 100*1.85 185 03/11 10:25
→ rencekingss:我好像 有點 聰明 03/11 10:26
推 rencekingss:可是我忽然發現bnn說是相乘..I GIVE UP,math t00 hard 03/11 10:33
推 wulouise:more才是相乘 increase是相加再乘 03/11 10:37
推 rencekingss:喔喔 那我了解啦 終於 03/11 10:42