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關於Projectile damage我的疑惑是 在定義上,只要技能符合拋射物的定義 那麼他能加成該技能的 物理 元素 渾沌 傷害3種屬性. 毒矢算拋射傷害,但之後的dot就不是,爆炸矢擊中後的爆炸效果 陷阱等也不支援 Ranger元素弓初期毒矢那麼威,我想多少也是受到這起手天賦的影響. 所以理論上,這屬性對於元素弓來說,是天賦裡面最優秀的傷害加成屬性? 那麼問題來了,如果是傷害有物理 元素兩種以上屬性加成的 例如冰矢 這技能說明是,首先他增加你30%的物理傷害 同時再加上,轉換自40%物傷的元素傷害 那麼問題來了,同時能支援物傷 元素傷的拋射傷害 對於冰矢的加成是怎麼作用的?假設是天賦給你 10% increased 好了 是冰矢原本的傷害算完後,就直接再幫你+10%上去. 還是說冰矢在換算的過程就會幫你加上去 例如一開始的物傷換算就先幫你+10% 之後之後換算出來的物傷,轉化出的40%元素傷,這也會在幫你+10% 這樣? 我現在就是不懂拋射傷害這屬性的實際作用是怎麼加成的@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.54.253 ※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.253 (03/11 11:07)
henry90246:這問題就像點近戰+10%天賦後用25%轉冰傷手套一樣 03/11 11:33
henry90246:當然不會再多算阿...wiki有超複雜的試算例子了 03/11 11:33
patricksky:不會多算,但是anger和wrath會多算 我試過了 03/11 11:42
patricksky:可是有趣的是 +10% ele weapon會多算 但不到10% 03/11 11:42
patricksky:同時hatred光環算法類似ice shot 03/11 11:44
anger,wrath本來就是在你的技能上加上火 雷傷 然後你技能屬於拋射傷害分類的話,anger wrath也會再受到天賦的拋射傷害加成 是這意思嗎??? 如果是這樣的話那這天賦的確非常強大阿!? ※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.54.253 (03/11 12:40)
fff417:反正投射傷害%是在括號外面就對了 別想得太複雜 03/11 12:54