推 quen6788:69+21=90似乎不是唯一解 03/11 21:33
我數學老師時常請假,感謝糾錯。
※ 編輯: ivano 來自: 111.253.109.248 (03/11 21:35)
推 steven3231:69+21不是90嗎? 03/11 21:37
推 ctemmy:點IR通常是純敏裝 到後期被一箭秒不得已才點 不然迴避較佳 03/11 21:40
推 cephalitis:用marauder起手可以解決很多問題XD 03/11 21:42
推 wulouise:被boss摸一下都很有機會被stun吧? UW站樁或跑位都有優勢 03/11 21:43
通常單下很痛的boss,打它會死都不是因為stun。
點US應該是為了防在跑位或被圍的時候,被小怪stun導致停頓或是無法攻擊吸血,
而這部份後期把血量撐高自然有解,犧牲迴避率缺點>優點。
推 q5967780:單純看元素弓 inner force的點數約花4點就點的到 03/11 21:45
那是指老頭左上方有點到才是,而且全點完仍然是要花七點。
對於只開三光環的角色來說,這部份投報率就看個人取捨了。
推 horazon:charge真得有加嗎 powercharge沒感覺耶.. 03/11 21:45
官網說明是寫有,實際上我也沒什麼感覺。
→ q5967780:左邊那四顆加血還要往上點SB 所以IF效益不算太差 03/11 21:45
如果往上點出SB的話,IF確實是在路徑上沒錯。
但是為了10% shock機率,要花費近10點10屬性過路點,
這部份投報率就看個人取捨,雖然附近有+8% choas和8% 18%血量滿誘人。
但我的近戰爪後來覺得不如把點數投在IG附近的8% 8% 12%血和0.4秒回較有效率,
血撐破三千,每秒回血150,再加爪本身擊回15滴每秒六下和life leech,
shock個人認為只能打小怪,比較怕死攻擊慢慢磨就好,活著才是王道。
推 henry90246:選擇性問題摟,我現在64了人人說必點的IR我也是沒點 03/11 21:58
真的是選擇性的問題,只是舉出投報率的考量提供參考而己。
※ 編輯: ivano 來自: 111.253.109.248 (03/11 22:18)
推 Sakumagi:借問一下 Resolute Technique 有點的必要嗎 03/11 22:46
→ ivano:通常血魔法會點絕對命中,因為後期命中率差不多8x%而己 03/11 22:46
→ ivano:甚至敏不高也沒點命中天賦,只有7x也剛好而己… 03/11 22:47
推 henry90246:目前沒點,配一些命中部位跟天賦還有8x% 03/11 22:57
→ henry90246:可以享受暴擊的元素特效也是不錯 03/11 22:57
推 watwmark:我的想法是點最下方那排IR>US的路徑就不點IG,點IG責反之 03/12 00:56
→ rencekingss:沒有人說必點INNER FORCE 就只是5點跟9點的差距而已 03/12 03:49
→ rencekingss:以投資報酬率來看Catalyse 只要花三點可以拿50%元素傷 03/12 03:51
→ rencekingss:像那5% 8%的元素傷對元素弓來說效益都是特別低的 03/12 03:51
→ rencekingss:當然不可能這樣比 只是舉個極端的例子來說 03/12 03:53
→ rencekingss:但就以元素弓普遍的走向來說 03/12 03:54
→ rencekingss:差別在 5點出inner force跟 9點出41%元素傷 10%全抗 03/12 03:54
→ rencekingss:另外以元素弓來說 shock機率只要5點過路 03/12 03:56
→ rencekingss:過路還可點出44%生命 03/12 03:57
→ rencekingss: 6 XD 03/12 03:57
推 rencekingss:這遊戲的天賦很活 本來就沒有什麼必點天賦 03/12 04:12
→ rencekingss:會回這篇是因為我不認為9點出41%元素傷會比if投報率高 03/12 04:14
→ rencekingss:grace可以吃天賦的30%迴避加成 03/12 04:15
→ rencekingss:wrath anger可以被裝備 天賦的武器元素傷害%加成 03/12 04:15
推 watwmark:其實我的想法仍認為IR是屬於大後期的天賦加點選項 03/12 04:34
→ watwmark:不是說這天賦不好,但再練到Lv75以前似乎先點其他的較好 03/12 04:35
→ watwmark:另外就是得考慮當時的裝備狀態這樣@@ 03/12 04:35