推 itsunfair:Iron reflex就是配裝多元..EV/AR合算通常>純AR 03/20 00:01
目前是比較偏向選擇IR,畢竟輔助石頭大部分是DEX,這樣比較不會卡屬性(我想
※ 編輯: fantasy361 來自: 140.113.67.32 (03/20 00:15)
推 NepTune1942:開閃避光環 IR下去會提升不少護甲,雷傷個人是已經不開 03/20 01:08
選擇開雷傷是因為目前我裝備都沒有加EV,而且我有把老頭的50%元素傷點出來。
→ ckp4131025:點IR 開 grace+物防 雙靈氣 防會暴增好幾倍喔 03/20 01:12
所以就效益來說,先點出IR對防禦的增幅比點出IF大是嗎?
是不是得挑選AR/EV的裝備配合才有這種差距呢?
※ 編輯: fantasy361 來自: 140.113.67.32 (03/20 01:15)
※ 編輯: fantasy361 來自: 140.113.67.32 (03/20 01:17)
→ NepTune1942:血量上限約4.6K 全抗滿,護甲一萬,渾沌抗0左右 03/20 01:18
→ NepTune1942:耐力球是好物 覺得你應該投資一下 03/20 01:20
看了一下你給的天賦,點2%吸血的效益大嗎?
我原本是類似這樣點,只是發現沒有那9*8%的生命上限感覺有點危險。
畢竟吸血在裝備上不難撐?另外,不點耐力球是因為我覺得每次打怪還要吼頗麻煩..
不過,好像這玩意後期必備.....?
先感謝諸位的指導~
※ 編輯: fantasy361 來自: 140.113.67.32 (03/20 07:50)