→ torico:我現在的元素弓就是串blood magic 進度緩慢還在merci A2 03/29 14:44
XD 你跟樓下的ID 有點像耶
→ tcpic:那邊的閃現怪 是雷屬性攻擊 加強抗性有幫助 03/29 14:44
→ tcpic:我玩肉搏法師的打法是開火焰圖騰探路 身上放熔岩戶頓 03/29 14:45
→ tcpic:中距離丟火陷阱 你可以用吸怪圖騰 增加自己安全性 03/29 14:45
→ tcpic:閃現怪的特點就是 高爆擊 低防禦 03/29 14:47
→ tcpic:應該說沒有萬用天賦..所以適時的插其他寶石是有需要的 03/29 14:50
瞭解,如果Decoy totem可以解決這問題,
那看來又要多養一顆寶石了 :Q
本來是希望這隻角色可以不要用到圖騰的,
先試試看冷凍地雷好了,應該可以有類似的效果。
→ Hunghsi01:萬用的骷髏圖騰! 元素弓的好朋友 03/29 14:56
→ tcpic:至少增加逃命的時間 ...探路也可以放圖騰啦 03/29 14:57
→ Hunghsi01:練了一隻元素弓才發現世界的美好... 召喚真的好慢 QQ 03/29 14:59
我的雷召也不知道多久沒開了XDD
→ torico:推骷髏圖騰 好用方便 03/29 15:00
出門旅遊好夥伴?!
那不知道減傷的部份大家可以給點意見嘛?!
推 watwmark:請問啥是骷髏圖騰?是骷髏+圖騰嗎?@@ 03/29 15:04
推 bnn:Life leech+BM技能石 dps高加WM一定吸的回來 03/29 15:08
這樣就要吃掉兩格寶石了QQ"
所以大家會為了出招的順暢度去犧牲點dps?!
因為我拔掉WED大概會掉2200 dps , 拔掉AFD會掉1500 , Orz。
所以寶石只剩下一格。
→ bnn:減傷armour沒破萬都不用想了 純坦灌甲水也坦不住map屠夫/Vaal 03/29 15:09
所以意思是,反正閃躲型的armor這麼低,就不要去想減傷的意思嘛?!!!
我目前0 armor 放enfeeble merci act1屠夫還是可以扛3下左右@@"
→ bnn:所以打王根本就放掉EC不吼 03/29 15:09
瞭解,連純坦都扛不住了,那我這種沒皮得的確不用想。
→ tcpic:喔對 回春圖騰也是好物 放下去狂幫補 03/29 15:11
→ bnn:插decoy上去偷打兩下的確可以解決減傷問題 根本不會被打 03/29 15:12
→ bnn:act1屠夫和map屠夫是兩碼子事...純坦act1屠夫可以站樁pk 03/29 15:14
→ bnn:就別提map piety和其他更變態的王了 03/29 15:14
瞭解謝謝你,那紅球的確可以放棄了。
→ tcpic:你也可以插擊退 03/29 15:15
那一招插擊退? 火圖騰嘛 :Q?
推 ckp4131025:八成是沒吸血 03/29 15:24
我現在裝備的確是沒配Life leech沒錯XD 因為裝備的都只能靠phy dmg吸~
紅色的Life leech到是有養一顆! 胸甲的格子註定是要LS了,
所以DS怎麼選最多就只有4L,所以dps跟續戰力好難兩全 QQ"
→ bnn:我是放掉單體技, 6L LS+FA+WED+BM+LL+MeleeD 三元素全開 03/29 15:27
→ bnn:開始用BM之後習慣無限LS連發 回不去用Mana了 Orz 03/29 15:28
→ bnn:正在考慮換Point blank把LS當單體技來用XD 03/29 15:29
我目前串法是LS+LMP+EP(元素擴散)+Mana Leech,
未來是打算多一個WED,
如果連LS都用BM的話,在5L的情況下,我就必須WED EP LMP 3擇2了。
EP用起來攻防一體,我也回不去沒EP的日子了 Orz
可以快速擴散shock freeze ingite太迷人了,一隻觸發就整團都是了。
→ bnn:主攻技都不吸血 靠走位和閃躲這麼猛... EP玩招換之後真得好! 03/29 15:39
因為我目前藥水配法是3紅1藍1跑速或抗性,
LS+EP又真的很猛,中遠距離清怪都極快。
所以掃怪 單挑boss都沒什麼問題,
(我目前打橘怪 章節怪 金怪 都是enfeeble後就閃上去DS直接給他定到死)
但後期高等map 應該是沒法過這麼爽了 QQ
到merci 通關預計能點的技能大約12點,想早點補足不足之處:Q
→ bnn:個人打算是HighQ LS放掉LMP 少兩根換不減傷不算太虧 03/29 15:41
說到High Q LS我就想哭,
下午買了一顆Q9的,晚上板上就出線一顆Q14的,害我當下超想棄標 Orz
LMP我有用的原因是原先左右射出去的那兩條是各60度角,
多2條後是60度角之間在各多一條,遠距離的情況下覆蓋率高非常多。
※ 編輯: caution 來自: 118.169.143.34 (03/29 15:51)
推 ckp4131025:ls完全不用lmp/gmp/chain/fork,覆蓋面積太小了 03/29 15:52
→ Lusting:請教一下point blank的close range是指多近?!謝謝 03/29 18:31
→ Lusting:謝謝樓上~! 03/29 19:48
→ Lusting:感覺有點難用XDD 03/29 19:50
推 kimula01:碰到問題,用C4就對了! 03/29 23:30
推 MoodSwings:單體技不管靠mana或轉BMgem,盡量靠裝備吸,別靠水瓶 03/30 01:01
→ MoodSwings:不然你轉BMgem,如果沒回血手段,那不就水瓶喝完就不 03/30 01:02
→ MoodSwings:能出手,得發呆了? 03/30 01:02
推 MoodSwings:減傷部分,我有轉護甲;光環跟你一樣用mana去開。 03/30 01:05
→ MoodSwings:難度比較高的Map就開攻速/冰傷/閃避/護甲,雖然裝備沒 03/30 01:07
→ MoodSwings:撐什麼閃甲,減傷還是有5X%;閃現怪丟個decoy然後靠 03/30 01:11
→ MoodSwings:範圍技帶出LoH的擊中數,血量其實都拉的回來。 03/30 01:12
→ MoodSwings:至於衝鋒型的,除了石頭其實都可以靠走位閃掉。 03/30 01:13
推 MoodSwings:難度低的Map我會開攻速/冰傷/閃避/火傷/電傷,讓攻速 03/30 01:17
→ MoodSwings:帶出元素傷光環的效益(7 FrenzyCharge),可以清快點。 03/30 01:18
→ MoodSwings:但跟你一樣,光環全靠mana,會壓縮到技能施放, 03/30 01:22
→ MoodSwings:所以ManaLeech跟ManaRe可能要兼顧,畢竟前者有10%上限 03/30 01:23
→ MoodSwings:擊中數很高的技能,就轉BM跟LoH,多一個瞬回血量的手段 03/30 01:26
→ caution:感謝樓上熱情分享! 04/02 09:57