→ henry90246:那個閃躲後下次必被命中是哪來的消息?有連結嗎? 04/01 11:39
→ ckp4131025:他的閃避格檔的亂數只有第一次 04/01 11:40
→ ckp4131025:之後會很規律的 中、不中、中、不中 04/01 11:40
→ ckp4131025:假設你閃避 50%的情況下一定是一次中一次不中 04/01 11:41
→ henry90246:那是"evade"不是dodge...兩個中文一樣而已 04/01 11:41
上面跟下面這2位大哥都回答你了
→ bnn:兩次必中一次是50%evade造成的, 有沒有block/arcobatic都沒救 04/01 11:41
→ henry90246:這個技能提供的dodge跟evasion是不同概念的東西 04/01 11:42
對,不同概念我知道,所以我也寫得很清楚了,他是兩次擲骰。
但現行的機制就是,你2次一定會中1次...
→ bnn:機制是平均分配50%evade所以才會一中一不中 04/01 11:42
→ bnn:最好是不要evade只用dodge和block...雖然很難 04/01 11:43
→ henry90246:除非技能說明有誤,不然每次evade失敗都能骰dodge阿 04/01 11:44
所以我說這技能被機制搞壞了,你可以去normal找隻怪實際站著給他K就知道了...
→ henry90246:喔喔,所以是天賦本身壞了 04/01 11:47
我覺得比較貼切的說法是,是GGG寫的這條怪物命中規則(2中1)搞壞這天賦。
→ bnn:可以統計第一下的被命中率嗎?看ckp的說法搞不好只做用第一下 04/01 11:48
第一下的命中計算其實不像我算的那樣(採聯集,比較嚴苛)
我打群怪最常見的情況就是,第1下幾乎全閃...第2下幾乎全中...
推 fff417:穩定的小傷害比偶然的大傷害更好處理 就算EV機制不是這樣 04/01 11:51
→ fff417:我覺得會點這個keystone的還是少數 04/01 11:52
我本來是希望透過高Evade,固定的Dodge及高Block,
來進行物理免傷,如果沒有這鬼機制,要達到其實還蠻容易的。
(雙持Block很好撐破50%)
→ bnn:那唯一解看來是撐dps到被打第二下前秒光所有人...XDD 04/01 11:58
我Normal 跟Cruel就是這樣解,含著金湯匙秒掉所有怪...
但湯匙不夠金,本錢沒辦法厚到Merci第三章還是秒掉所有怪 XD...
→ Ethric:這天賦就是這樣才好笑.不用evade.只會死的更慘.而用了後 04/01 12:23
→ Ethric:因為你的閃躲差不多只能到50%.你閃了一下.第二下就變必中 04/01 12:23
→ Ethric:然後你的block跟dodge這時就失效了.wwwwwwwwwwry 04/01 12:24
就像你說的一樣...閃了第一下...
第二下之後就...嗚嗚嗚嗚嗚
推 Joshua0000:這個技能真的超爛...QQ 04/01 12:27
如果GGG願意幫這天賦特化一點視覺效果...
像是Dodge發動後會有影分身之類的殘像,我很樂意繼續留著XDDD
推 softseaweed:我覺得很好玩阿... 04/01 12:54
→ softseaweed:目前三隻ranger都選這招了 04/01 12:55
其實我也是覺得這招很帥...
但後期趴一次15%經驗,實在很難帥的起來qq
→ tcpic:不知道這招搭配熔岩護盾效果怎樣 ..秒爆嗎 04/01 13:29
你會吃不到護盾的護甲效果...
推 softseaweed:他護盾的爆炸值是看被減免的傷害來算 不是受到的傷害 04/01 13:51
→ softseaweed:所以是永遠不會爆 只有三片石頭轉來轉去而已 04/01 13:52
靠 好慘XDDD... 我開了一次發現沒護甲效果就不開了...
沒想到慘到這種程度
推 flyinyouth:並不是第二下絕對命中,迴避可以參考這個巴哈連結 04/01 14:29
看完了~ 感謝分享 ... 但照這種計算方式...
50%的迴避率的實際效果可能只有33%的話...
30%的閃躲率跟30%的格檔率效益...
只會比帳面數字更低上許多...
本來想用excel寫個公式來跑跑看得,但想不出來怎麼寫比較好...XD
推 kinghamb:推樓上文章 所以格檔是隨機的 好險....XD 04/01 14:33
→ lorence810:想用格檔玩molten shell :3 04/01 14:34
推 flyinyouth:這連結沒提到格檔吧,格檔比迴避更有用的 04/01 14:49
→ flyinyouth:evage和dodge計算是在格檔之前,而格檔就是照%來算,不 04/01 14:50
→ flyinyouth:像防禦減傷和迴避一樣只是浮面上的素質,所以格檔有用 04/01 14:50
因為這篇官方討論串有快200頁,所以我沒細看,
不過我覺得閃躲跟格檔應該也被寫入這個機制。
因為我目前dodge 30% block 41% evade 40%的情況下,
測試過還是會有 1/2 的頻率被擊中。
→ flyinyouth:順序:evage->dodge->格檔->防抗減傷->實際傷害 04/01 14:52
→ flyinyouth:而且只要格檔住就是完全免傷,只是打超過上限會有格檔 04/01 14:53
→ flyinyouth:動作,輕微傷害就沒有。屠夫的重擊我就檔過好幾次… 04/01 14:54
→ x61s:文章最後提到dodge和block都是純機率計算,兩者意義應該相同? 04/01 14:55
→ flyinyouth:dodge還是以計算evage的方式來算,等於算二次迴避,而 04/01 14:57
所以dodge後,下一次還是會被命中加成給擊中嘛?!
→ flyinyouth:格檔是實打實的擋住機率。所以格檔比較實用。 04/01 14:58
→ flyinyouth:只是格檔可能會stun,而迴避不管傷害多大都沒感覺,差 04/01 14:59
→ flyinyouth:別在這裡而己… 04/01 14:59
感謝你的分享! 那感覺無法迴避但免疫Stun很適合搭配高格檔來玩?!
推 flyinyouth:不確定格檔後的stun和單純被打到的stun是不是一樣的 04/01 15:06
→ flyinyouth:如果是同一個東西,那可能可以搭配喔XD 04/01 15:06
格檔持續時間
Block Duration = 350 / ( 1 + Block and Stun Recovery + Block Recovery )
看來就算免疫Stun,還是有個Block Recovery的機制在... Orz
→ flyinyouth:呀,收回,確定二個是一樣的stun 04/01 15:07
推 x61s:我想dodge的價值在於,Chance to Avoid Attack公式中, 04/01 15:12
→ x61s: 1-[(1-Chance to Evade)*(1-Chance to Dodge)]的CtoEv那邊, 04/01 15:13
→ x61s:是否為定值,而不隨"迴避機制"的第幾下被打連動。 04/01 15:13
簡單說,就是提高Evade效益的意思對嗎?!!
但一樣會被列入"被命中加成"的計算?
推 SadCrusader:免疫stun也會免疫block導致的stun 04/01 15:17
感謝分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
→ x61s:如果不連動,等於Chance to Avoid Attack也為定值機率。 04/01 15:19
嗯... Wiki的意思感覺很像是,
即使是"命中加權"過得攻擊,依然有30%的機率檢定...
但如果真的跟Block一樣都可以獨立計算,
那我被命中的機率不該會這麼高才是:(
merci有哪隻怪傷害特別低的嘛?!
晚上想找等級接近的怪測試看看...
推 ckp4131025:所以雙持都會綁UW和IR不是沒有原因的 04/01 15:24
疑,不是只要是近戰都會綁定這兩個喔XD
推 suyushan:去fell shrine找殭屍阿 XD 04/01 15:28
這是哪個點XD? 起點嘛?
推 x61s:我同樣好奇的是,照公式來看,只要有點雜技天賦,然後給同隻 04/01 15:28
→ x61s:怪物連續打,即使在ev那邊輪到"必命中"回數,依然要經過dodge 04/01 15:28
→ x61s:檢定(先撇除檔格考量),等於始終有保險。 (我也好奇是否成立 04/01 15:29
→ silentlich:找殭屍沒有用,要去找箭陣 04/01 15:30
箭陣我一定會成蜂窩...
我在Merci act 2 最後的瀑布洞那邊噴過幾次,
那邊有一種會上拋射物詛咒的骷髏弓箭手團怪...
會像我說得一樣... 第一輪OK,第二輪開始我就大噴血... Orz
PS.為何殭屍沒用?!
→ x61s:而這保險率,也就是Chance to avoid Attack當中的CtoEv到底 04/01 15:30
→ x61s:和怪物第幾次打你有無關連,就是最大的關鍵。 (我感覺無關連 04/01 15:30
x大覺得要怎麼測比較準?!
我只想到要撐高回血,然後被打1000下之類的XD?
→ x61s:假設無關,就意味著閃避越高,雜技天賦帶來的減傷也越高。 04/01 15:32
推 byjiang:mark官網文章有說evasion->dodge->block吧 04/01 15:35
→ byjiang:除非他們程式沒寫好 不然理論上dodge block都應該有效? 04/01 15:35
因為我在剛點完acrobatic的時候,有給act2後面的殭屍測一下,
當時evade是49%,dodge 30%,block 31%,
大概被殭屍尻了快50下吧,頻率是2下中1下,
當下沒太意外,因為我事前就知道有命中補正這回事,
比較訝異的是連block都感覺不到作用。
→ x61s:是否只有具備"雜技"的玩家,才擁有CtoAA的檢定? (偶沒點過@@ 04/01 15:35
※ 編輯: caution 來自: 118.169.136.136 (04/01 15:40)
→ x61s:不用特地去打太痛的地方。 因為我們現在的目的是要排除 04/01 15:47
→ x61s:"迴避機制"的影響,而恰好迴避機制的"第幾下被打到"是 04/01 15:47
→ x61s:可以被計算的。 也就是說,你只要找到一個固定在第N下會打到 04/01 15:48
→ x61s:你的怪,然後去看每一次的第N下有沒有發生miss的例外。 04/01 15:48
也是,晚上回normal繼續測測看好了!
※ 編輯: caution 來自: 118.169.136.136 (04/01 15:53)
→ x61s:像我現在被normal第一章地圖某怪,固定打4-5下中一下, 04/01 15:50
→ x61s:假設我有傳說雜技衣,就可以測試穿上與不穿之下是否有差異。 04/01 15:50
→ x61s:手上不雙持不拿盾也不會有block,外部因素其實很好排除。 04/01 15:51
→ silentlich:一段時間沒被打的話,那個值會重置 04/01 15:55
推 horoscape:我記得Acrobatic提供的迴避好像是單獨計算的 04/01 16:17
→ horoscape:這技能是給遠程用的,避免被連續攻擊定住纏身 04/01 16:19
→ horoscape:所以近戰用自然會覺得很爛 04/01 16:19
我現在算半近戰XD 主打閃電打擊!!
本來想要用零點的,不過看了Wiki介紹後,感覺不太優!
推 goliath:AR&ES歸零太傷了 改成or應該就是很棒的東西 04/01 16:19
→ horoscape:像我弓手護甲只有300,ES 16,抵免3%不到的情況下(lv 76) 04/01 16:20
→ horoscape:點了這招對我幫助是很大的 @@ 04/01 16:21
推 horoscape:目前很多技能都未完善,所以常有讓人哭笑不得的技能 04/01 16:24
你不怕那種突然被近身的狀況嘛XD?
→ horoscape:雙圖騰就是一個很好的例子 04/01 16:24
→ horoscape:你從這兩週新出的uniq lv60帽子和衣服應該能推敲出 04/01 16:25
→ horoscape:設計者的原意 04/01 16:25
這兩週的帽子及衣服有什麼特別的嗎XD?? 我沒注意 Orz
推 willy0324:同意原po 我也測試過Acrobatic 真是個悲劇 04/01 16:32
推 jasop:有一件6x胸甲有這個技能 瞬間變廢物 04/01 16:43
→ x61s:有沒有人要出清這件廢物,想買來玩看看" 04/01 16:47
推 ckp4131025:我覺得那件已6X來說evasion加滿多的XD 04/01 16:48
而且還有攻擊屬性!!! 缺點就是沒血了...
推 gilerby:純敏6S5L chest要洗3紅2綠已經花了300+洗色還沒成功的路過 04/01 17:35
我懂你的心情(握)
推 ckp4131025:上次純敏想洗 2綠2紅1藍 洗了10顆覺得苗頭不對就果斷 04/01 18:14
→ ckp4131025:不洗了 04/01 18:14
慘,我也是想這樣洗XD... 看來我有危險了...
※ 編輯: caution 來自: 118.169.136.136 (04/02 10:01)