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前一篇H大的發文中, 推文中有人提到cast speed, cri%, cri dmg等3顆何者效益為佳? 基本上,這是一個沒有答案的問題,因為你每個屬性的效益, 會隨著你身上裝備的變動,而隨時在改變。 但要分析效益,就只能盡量把問題簡單化, 所以我從天賦去切入, 去觀察GGG給每個屬性的最小點數來分析單點效益。 本篇最主要運用地方為後期天賦取捨。 ==================== 法傷篇 ====================== 其實法傷沒什麼好講的,大多數的情況下機體法傷都是超級多。 不過有人提到施法速度,所以就必須挑一個對立屬性來講。 1%法傷跟1%施法速度對0屬性狀態下的單一法術DPS的提昇來說, 一定一樣都是1%,所以理論上來講維持1:1的情況可以得到傷害最佳化。 (最大矩陣) 但實際上GGG給法傷的最小單位是4%,施法速度的最小單位是2%, 以天賦點有限的情況下,天賦規劃時, 初期投資法傷會比投資施法速度來的好。 後期需要雙擇時,則是施速大於法傷。 而裝備上法傷又給的更大方,所幸這兩者不衝突,能拿就全拿。 如果是2顆戒指,一顆10%傷害,一顆10%速度來作挑選, 你就必須先清楚全身屬性總和,在選較少的使用。 寶石上則沒什麼好思考的,沒有增加法傷的寶石, 但有增加施法速度的寶石, 所以不意外的,法系的傷害首選一定都是Cast speed。 (先不考慮什麼拋射物 AOE等屬性) 如果你都懶得算... 其實直接看技能的DPS帳面變動就知道了。 ==================== 爆傷篇 ====================== 爆傷就比較複雜,也比較有趣, 因為我剛好要用到,也算了矩陣,所以直接公佈結論。 以5%爆擊率 150%爆擊傷害來看, 爆擊傷害得期望值是2.5%。 GGG給的最小爆擊率是Local Cri% 的 15%,以Local Cri 5%來說, 點一顆可以增加0.75%的爆擊率,可以增加0.33%的傷害 (cri dmg 150%,期望值提昇為2.88%) 爆傷預設是150%傷害,也就是額外多50%。天賦最小一顆給10%。 點一顆可以增加10%爆擊傷害,可以增加0.5%的傷害 (cri 5%,期望值提昇為3%) 在Local 5% cri%的情況下 單一天賦點的效益大概差了快52% (Cri dmg > Cri), 3顆爆擊天賦價值約略等於2顆爆傷。 比較不確定的一點是天賦上的Cri % 會不會隨Weapon Local cri%成長? (實驗後確定會) 假設會得情況下,假設Weapon Local cri為 7%,爆傷一樣是150%,基礎期望值為3.5%。 1顆爆擊天賦可以增加0.53%的傷害 (期望值提昇至4.03%) 1顆爆傷天賦則可以增加0.7的傷害 (期望值提昇至4.2%) 爆傷天賦一樣優於爆擊天賦,但效益差從52%下降為32%。 4顆爆擊天賦約略等於3顆爆傷,兩者的差距拉近了。 武器裝備上的爆率是直接反應在Local上的, 跟天賦給的意義不一樣,就不列入討論 (但爆傷應該是一樣)。 以寶石來看,0Q Cri dmg gem 滿等 = 10顆最小天賦, 但0Q Cri % gem 滿等 = 7顆最小天賦。 單顆天賦效益已經比人差了,寶石效益也比人差, 爆擊寶石只能說... 悲劇。 ==================== 結論篇 ====================== 法傷的結論本來就知道了,所以沒什麼好討論的, 後期基本上撐施法速度就不會錯了。 爆傷得話則必須計算一下目前身上裝備的爆擊率與爆傷總和, 然後依差距比例來辨別何時需要爆傷還是爆率天賦, 維持該比例即可獲得最大效益。 如果還是看不懂的話Orz 就記得一個大原則, 先將目前帳面爆率與爆傷換算成天賦點數, 然後盡量將落後的那個拉近,比例維持在爆傷天賦比爆率天賦多25~30%的情況下, 約略就可已得到最大乘積。 如有還不懂得地方就勞煩其他版友幫我解釋,我要去過清明節了XD。 大家再會~~~ -- 傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了! █◤ Adam Savage James Hyneman MYTHBUSTERS by dajidali -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.133.50
horoscape:居然真的算了,給你一個讚,我都憑感覺 XD 04/03 19:04
horoscape:要認真算下去的話,各部位提供的數值也要列入考量 04/03 19:05
horoscape:譬如說暴傷在項鍊方面大放送,法傷法暴在武器上大放送 04/03 19:05
horoscape:算到後來太複雜了,還是用感覺得就好 XDDDD 04/03 19:06
horoscape:再加上有增傷技能和裝備的話期望值又會變動 04/03 19:07
caution:我算的是比例,來求價值比,屬性價值不會被裝備改變 04/03 19:16
caution:裝備提供的是屬性量,但不會改變屬性的質 04/03 19:18
caution:有比例後要求最大效益就簡單多了 04/03 19:19
Lusting:有神人快拜... 只能推了 04/03 19:21
brue1020:為什麼只有推?沒有跪? 04/03 19:25
Lusting:因為PTT只有推XDDD 04/03 19:36
WilliamEX:不知為啥 看完本文後再看簽名檔更有笑點... 04/03 19:38
Butcherdon:這不符合簽名檔的蠻幹風格啊啊xD 04/03 19:43
loezone:看不懂 反正疊暴率等寶石就好了 ((顆顆顆....?! 04/03 19:53
kevinfu0302:推好文 04/04 04:52
※ 編輯: caution 來自: 118.169.133.50 (04/05 19:28)