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看到前幾篇法傷公式的文章,讓我發現乘法的奧妙 不禁讓我想到那物傷是不是也能用同樣的方法下去乘呢? 那究竟要怎麼乘才會很可怕呢 以下是我根據法傷算法的推論,標題用閒聊因為這只是可能的算法 實際效果可能要各位大德大戶下去試算 如果真如推算的公式,那我們可能都小看了物傷的可能性 我們都發現傷害公式的因素要"廣"而不是"深" 可以乘的因素越多會比只撐單一因素高效益越高 以下是物傷可以撐的"因素" 近戰攻擊力% 單手攻擊力% 雙持攻擊力% 特定武器攻擊% 爆擊% 爆傷% 特定武器爆擊% 特定武器爆傷% 單手武器爆擊%(很少) 雙持武器爆擊% 攻擊速度% 物定武器攻擊速度% 雙持雙器攻擊速度% 技能物理攻擊% 降物理抗性詛咒% 以上可以知道,其實物傷可以乘的因素還不少 攻擊力%來說就有4種,每種都只加50%好了 100%*1.5*1.5*1.5*1.5=500%!! 這還沒算上技能倍率,以heavy strike, ds類的至少都有70%的加乘 以上還沒算爆率與爆傷 但以現行武器與技能,攻擊的實際爆率可以算33% 爆傷250% 以DPS 100的雙持單手武器 經過公式 100*500%*170%*133%*250%= 2826 純物傷來說,應該可以放大30倍以上 以上還沒算攻速 再乘下去應該會更可怕 但我發現在天賦樹上撐爆擊與爆傷的效果真的還是很差 撐爆擊與爆率的話,要再混傷下去才會可怕 因為爆擊的傷害是物理+元素傷下去爆的 元素傷又有自己的一套加乘,就不在這篇的討論範圍了 希望這篇能給一些近戰喜好者一點想法 近戰才是男人的浪漫!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.169.159.11
kevinfu0302:increace的要先相加再跟more的相乘 不是直接連乘 04/06 04:21
AresMars:所以近戰、單手、雙持、特定武器是用加的不是乘的喔Orz 04/06 04:24
AresMars:自己找到了http://tinyurl.com/btl8zn9 所以本篇算錯了 04/06 04:41
kevinfu0302:抱歉 可以幫我修掉推文嗎 04/06 05:05
※ 編輯: AresMars 來自: 76.169.159.11 (04/06 05:06)
kevinfu0302:我竟然貼到自己的巴哈交易文 04/06 05:06
AresMars:還是感謝你提供正確的訊息:) 看來物傷真的不好撐Orz 04/06 05:06
kevinfu0302:不過巴哈那篇真的寫得很不錯 04/06 05:08
evelin:物傷和法傷不一樣的地方是"單一下"的帳面傷害數2倍,實際上 04/06 06:37
evelin:造成的傷害超過兩倍,超過多少要看怪的防禦力 04/06 06:37
AresMars:我不懂樓上的意思 可以再解釋一下嗎 04/06 06:58
mars90226:樓樓上的意思是說傷害越高,怪的防禦力越沒用 04/06 10:14
Lusting:帳面就是最大值... 怎麼會超過帳面2倍= =? 04/06 10:17
ljfscgyy:巴哈那篇第五部分抗性那的算式是不是有錯啊!? 04/06 10:46
ljfscgyy:照他的算式,傷害應該是降低的耶!XD 04/06 10:47