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※ 引述《croww (agony)》之銘言: : 地圖內的物品掉落數量和品質當然會受IIQ/IIR影響,這不贅述了。 : 但是在地圖內「地圖」這個物品不會受玩家裝備和組隊加成的IIQ影響。 : 會影響「地圖」掉落數的只有地圖本身的IIQ。 : 既然人數對地圖的掉落數沒影響,那組隊有什麼好處? : 1)每人需要投資在地圖上平均的通貨成本降低。 : 2)地圖內生產的物品數增加。 : 因為地圖與通貨都是有限資源,組隊會比單打有利。 : 另外,在隊友能帶來一定的貢獻,非坐收成利的前提下,組隊升級效率也比單打高 藉此文章順便請問一個長久以來的問題(好像也才2個月XD) 組隊刷map真的比較有效率嗎? 組隊目前得知的影響 1.怪血量+50% 2.怪的經驗+50% 3.怪的掉寶數量+50% 看起來利多 但是經驗和掉寶分開看 不都被血量+50%給抵消了嗎? 而且經驗和掉寶也都要平分給隊員 這樣效率有比較高嗎? 舉個例子:假設同等級共2人組隊 單看經驗部分 怪的血量150% 怪的經驗150% 目前效率抵銷 再加上攻擊2倍 經驗平分 又抵銷 掉寶同理 這樣看來組隊的效率似乎跟單刷一樣? 所以效率這部分似乎建立在團隊互補的前提之下? 1.光環互補: 假設每人只開2光環 A隊員開anger+vitality B隊員開grace+hatred 距離夠近就等於每人獲得4光環 或是某隊員5開光環可以分給其他隊員 2.坦/DPS互補: 坦型近戰在前線enduring cry 玻璃大砲在後面安全dps 但這樣就跟光環的近距離有衝突 3.怪的resistance和reflect: 火法打冰抗怪 冰法打火抗怪 元素打反物理怪 物理打反元素怪 考慮了這麼多 個人組隊的誘因還是能跟朋友開語音一起拉低賽 噴寶互相忍者 噴經驗互相嘲笑(誤 不然只有交易的時候才脫離單機的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.150.161
liopwm:贊成最後的三句 所以最多只跟一人組隊 互相吐槽又不無聊 04/07 12:27
Lusting:這遊戲組隊就沒難度了... 可是想要穩定有圖又要組隊.zzZ 04/07 12:31
qaz1234444:組隊還是會死的人哭哭Q_Q 04/07 12:36
yayaha:piety:組隊是吧? 正面上我啊 04/07 12:37
albertviking:我覺得組隊比較有難度 04/07 12:39
我好像忘了考慮組隊lag的問題 招喚雙圖騰表示:
jasop:piety op 04/07 12:40
jasop:boss 30dmg 25spd + element weakness SO GOOD 04/07 12:40
yayaha:組幾個還好 組滿有些怪硬的跟鬼一樣 04/07 12:40
Lusting:也只有Pietyyyy 的技能組很鬼神啊 04/07 12:48
Lusting:為什麼組隊會比較有難度?! 怪物只有增加血量不是= =??? 04/07 12:49
jasop:lag表示: 04/07 12:50
yayaha:打到回命又有抗性的實在有夠硬 04/07 12:51
albertviking:攻擊力也有增加吧?我血只有3K,一人打還好 04/07 12:52
albertviking:光兩人打就有各式各樣的秒殺.. 04/07 12:53
Lusting:話說D2 D3後期組隊也是這樣嗎? 房間裡只看得到招式 04/07 12:53
jasop:組隊是因為每個人都有難打的屬性 這樣可以互補 04/07 12:53
Lusting:組隊攻擊力沒增加 只有血量+50%每人 04/07 12:53
Lusting:我每次組隊根本不知道怪在哪~ 只看到滿畫面的FP LA LS ~~~ 04/07 12:54
Lusting:yap 組隊適合打金圖 04/07 12:54
ckp4131025:組隊打王對近戰威脅很大,很多單人輕鬆打的,組隊反而 04/07 12:56
ckp4131025:不好硬上 04/07 12:56
ckp4131025:像是很多近戰因為傷害夠高,幾乎是一路擊退+暈王到底 04/07 12:57
ckp4131025:但是多人模式完全擊退不了也是常有的事 04/07 12:57
ckp4131025:反而還因為打王時間拉長,徒增危險 04/07 12:58
Lusting:了解~ 04/07 12:58
ckp4131025:像之前act3的 piety我可以純靠傷害讓他放不了招 04/07 12:59
ckp4131025:但是我打過一次6人的,他根本就不受影響 04/07 12:59
Lusting:真的 我單打Piety 也是直接R上去就可以把它定到死了= = 04/07 13:02
Complain:如果隊伍內有一個完全打寶尾刀機器又不會死 又一定可以撿 04/07 13:39
Complain:到尾刀 那會非常有效率 但不太容易 尾刀不好撿 即使有CS 04/07 13:40
所以我們組隊打黃怪 橘怪都會停手等尾刀 順便準備忍者(誤
yoshiki60419:stun的怪物生命計算值不是取單人遊戲的值嗎? 04/07 13:58
yoshiki60419:這樣單人能暈, 多人不能暈有點奇怪 04/07 13:59
bnn:stun是取單人遊戲的血量沒錯吧 04/07 14:08
剛看了資料 是我搞錯0.0 ※ 編輯: kevinfu0302 來自: 114.43.150.161 (04/07 14:08)
yoshiki60419:不過多人開房間遊戲制我還是覺得D3的各別掉落才是正 04/07 14:09
yoshiki60419:解, 尤其是當跟朋友組隊朋友連撿Andvarius跟Aurseize 04/07 14:10
yoshiki60419:的時候...(我使用的MF機體IIR280/IIQ90+50) 04/07 14:11
yoshiki60419:後來就很少組隊了... 04/07 14:12
steven3231:我撐過369+54IIR/30IIQ 忽然覺得這才叫遊戲阿... 04/07 15:16