推 ckp4131025:真太多人低估護甲的效果了 04/08 12:23
→ ckp4131025:上次還有人跑來說 防兩百有血的衣服比防一千多沒血的好 04/08 12:24
→ ckp4131025:聽了都無言 04/08 12:24
推 kimula01:護甲其實不差 只是血量直接顯示比較有感 04/08 12:29
→ qaz1234444:對於前期來說單純稱血就可以度過60等這個門檻了,過了 04/08 12:46
→ qaz1234444:60等之後開始稱防就會有一定的效益,但是這階段能取得 04/08 12:47
→ qaz1234444:的裝備(大多45-55)防禦基礎值過低,因此這階段的回復手 04/08 12:47
→ qaz1234444:段大多以回血跟吸血為主,因此提高HP最大量又成為主軸 04/08 12:47
→ qaz1234444:到了75+取得的裝備(58+)防禦基礎上升,獲得的防禦量才 04/08 12:50
→ qaz1234444:足夠超越稱血的效益(指稱血稱太多的邊際效益),因此沒 04/08 12:56
→ qaz1234444:有足夠血量,去稱防禦取得的防禦面又不夠高只是在浪費 04/08 12:58
→ qaz1234444:至於甚麼時候稱防超過稱血,看護甲天賦-靈氣-有無持盾 04/08 12:59
→ qaz1234444:-抗性,這些都會影響稱防的效益EX:開grace+迴轉防就可 04/08 13:04
→ qaz1234444:以晚點再撐衣服的防禦,開護甲光環則可以早點稱護甲, 04/08 13:05
→ qaz1234444:有拿盾撐身體的護甲效益就沒這麼高就會晚點撐....之類 04/08 13:06
何時該撐及怎麼撐其實又可以寫一整個下午了:Q
我只是早上看到某篇估價覺得很有意思,所以順道提一下。
另外,這遊戲除了迴避(Evade)外,應該沒有其他屬性存在邊際效益。
生命效益為固定(隨Life %成長),而護甲則是效益越來越好。
→ torico:靠甲水? 04/08 13:35
→ fushway:你甲水能24hr開著嗎? 04/08 13:39
推 stellvia961: 04/08 13:45
→ torico:不行 但非近戰也不是24h都會被打 04/08 13:45
基本上靠甲水是不可行的方案,
因為你不知道在Map中,會不會出現觸手女或蛇型怪這類內建穿透的怪物,
沒有一定物防面對這種怪物會很容易被秒殺。
HC只有1條命,SC只有6個門。
→ qaz1234444:前期靠甲水應該都OK,後期會有需要甲水+護甲對抗物理元 04/08 13:47
看build,遠程法系不能依靠這些。
甲水其實是近戰要硬吃某些大傷害用。
→ qaz1234444:素混合的攻擊類型 04/08 13:48
→ torico:大概我還不到後期 QQ 現在還在66~68 map龜速練等 04/08 13:49
推 petersos80:後期是? 護甲要破萬嗎 現在只有5000... 04/08 13:52
要多少很難說,如果開始打map了有個5000不過份。
(我72雙持刀客有 7k)
但護甲的確是個多多益善的低調屬性。
Iron Reflexes 這招真是低調神技。
→ qaz1234444:有額外物理傷的地圖屬性之類的,因為我怕死Q_Q網路又.. 04/08 13:54
→ torico:就看看不可行的方案可以撐多久了XD 04/08 13:56
→ qaz1234444:而且護甲產生的減傷會隨著DPS上升稀釋,我快7千撿傷38% 04/08 13:57
高物防最大的優勢是可以大量減免一些高頻率物理傷害,
推 petersos80:忘記哪張地圖 有滿滿的觸手女.... 04/08 13:57
map產生怪物類型不是隨機的嗎?!
基本上物抗不夠的職業打迷宮地形+穿刺遠程怪應該都會想哭。
→ qaz1234444:因為我舉例錯名詞XD,邊際效益我想說的是同樣稱80血, 04/08 13:59
→ qaz1234444:提升的幅度變少了EX:秒%回血增加的量,吸血上限的量這 04/08 14:01
嗯,這個不能叫邊際效益沒錯,
因為每點Life在你的天賦下,產生的血量都是固定的。
※ 編輯: caution 來自: 118.169.128.44 (04/08 14:05)
→ qaz1234444:樣C/P值就變低,XD不應該用量要用幅度,量是一樣的>_< 04/08 14:03
→ qaz1234444:怪物是隨機的通常是5種搭配(A怪+B怪一種)構成,只有王 04/08 14:03
→ qaz1234444:固定 04/08 14:04
→ torico:高頻率物理傷害除了機槍女以外還有什麼呢?一時想不到 04/08 14:08
→ torico:(大概我的build比較奇怪,也沒本錢買好裝) 04/08 14:09
一般就蛇怪與機槍女,T桑你不是打Hc的嗎 XD
更不能容許失誤啊~
→ qaz1234444:不多次遇到還是要撐,死一次15%對80+可能是2小時的努力 04/08 14:12
→ torico:66~68map這類型的怪物對弓手不造成威脅啊 看到喝甲水還OK 04/08 14:13
→ torico:況且這類型怪的AI會優先打totem 04/08 14:13
你應該沒遇過打Sewer,
結果進去房間前 左 右各90度的方位都是機槍女:Q
圖騰一定是被秒。
→ torico:(有錢我也想買好裝 甲水成本真的很低 喝一罐就有八千甲) 04/08 14:15
→ qaz1234444:我目前75元素弓也是這樣,可是這樣不能打額外物理傷圖 04/08 14:15
→ torico:要撐八千甲 不知要多少exa才能堆起來 04/08 14:15
我身上最便宜的就是一般裝,高敏要撐8000甲還蠻簡單的,
(我目前不喝甲水就是7000,但我的胸甲只有587ev,頭盔300,還沒盾)
5dex = +1% evade,500 dex= +100%,配上Grace,
AR 7000,真的是超級舒服,以前很容易發生意外的狀況,
現在都可以輕易克服。
→ qaz1234444:等到後面打金圖就面臨物防問題,話說T桑不是沒點迴轉甲 04/08 14:16
→ qaz1234444:沒點護甲就這麼高頗猛Q_Q 04/08 14:17
→ torico:有種甲水帶+%armour affix (我帶的好像是+89%) 04/08 14:18
→ qaz1234444:我也有一瓶,直到我的聖堂來不及喝甲水....15%LEAVE 04/08 14:20
推 MoodSwings:Ranger閃轉甲,也沒特別撐裝,ar 13xxx~15xxx 04/08 14:21
→ torico:(我的元素弓敏低到差點拿不起thicket bow XD) 04/08 14:21
你應該是蠻人還是聖堂起點的吧:Q?
→ MoodSwings:的確一些穿透性的比較不怕,大致上都可以靠LoH站著坦蛇 04/08 14:22
→ torico:對了 想請問樓主的雙刀客hp有? 04/08 14:23
3.3k life (202%e life bouns),不過我是主打閃電打擊的假近戰。
→ torico:好猛 果然我的marauder ele bow是紙糊的 04/08 14:26
會有這些體認其實還蠻意外的,我最早的構想一直再版上都有發文請益,
後來洗掉Acrobacic 改點Iron Reflexes後,才開始注意護甲。
並注意一個E大發的護甲效益文才慢慢對這遊戲有更多的瞭解。
原先這個只是實驗性質+自我滿足(會想自己是崔斯特),
沒想到意外成為自己完程度最高的Build。
→ torico:我的紙糊元素弓沒點IR是因為有個20%面板回避看起來不錯 04/08 14:33
這遊戲的Evade機制真的是個悲劇,怪物竟然有個該死的命中補正。
讓Evade成為這遊戲中少數真正有邊際效益的屬性...
→ torico:血量的高秒回(250左右)看起來也不錯 (看起來) 04/08 14:33
感覺很舒服啊,
我目前秒回才100而已 XD,夠我打chaos map而已。
→ qaz1234444:秒回真高,我秒回才快兩百,你的護甲點迴轉甲就會夠了 04/08 14:36
推 onemore:我看標題以為要討論範圍傷害技能 04/08 14:40
拍謝讓你誤會了 XD 範圍傷害有什麼點需要特別討論的嗎?!
推 onemore:打66~68map 遠攻職業,2000血+6000甲刷起來就很愜意 04/08 14:45
→ qaz1234444:向樓上球助我3500血7千甲刷起來有時不穩 04/08 14:46
推 onemore:圈型Poe技能,掛集中還是掛範圍擴大,最近在猶豫 04/08 14:47
這兩個不會放一起討論啊,追求傷害的都會放集中。
如果真的想主打該技能,很多高端玩家的作法是練兩顆gem,
清怪用的掛範圍,打金怪打王用的掛集中。
推 tcpic:高護甲真的有戰車的感覺...我現在13k 換好一點的莊可以到15k 04/08 14:47
推 horoscape:我最喜歡這類的文章了,推推~ 04/08 14:48
→ tcpic:但是血量目前才2.3k 04/08 14:48
你可以看看有效生命那篇,找出最佳的平衡點。
推 onemore:抗有全滿嗎?不被王敲,可怕的只有閃現黑人+蜘蛛 04/08 14:49
→ onemore:加強型護甲水+速水是妳的好朋友 04/08 14:51
推 MoodSwings:Ranger血3.8K/甲15K,等80後再考慮要不要往更坦的方向 04/08 14:51
→ tcpic:抗靠天賦漢堡時可以到82 放棄chaos 04/08 14:51
→ tcpic: 和寶石 Orz 04/08 14:52
→ MoodSwings:當初抉擇減傷、抗、閃的路線時;閃避太不穩,先屏除 04/08 14:52
→ qaz1234444:我比較怕特殊地形EX:小道路+金熔岩人+速度光環(會滾動) 04/08 14:53
→ MoodSwings:抗嘛,不少法系元素傷都可以靠走位閃掉,最後選擇 04/08 14:53
→ MoodSwings:走護甲路線。 04/08 14:53
→ tcpic:現在剩餘點數應該都會往血量發展 04/08 14:53
→ torico:推漢堡時 回家來代看看EHP公式 04/08 14:56
→ torico:有點IR的都會點US嗎 04/08 14:57
我現在也在考慮這個,要不要放棄內建5%evade,來換取永久免疫Stun。
→ petersos80:應該都會吧 04/08 14:58
→ torico:要一起試算看看自己的EHP嗎? 話說EHP公式不計元素傷? 04/08 15:00
EHP的物理跟抗性是分開計算的!
※ 編輯: caution 來自: 118.169.128.44 (04/08 15:53)