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絕對賺~ 因為開始打圖以後你的ALC是滿出來的狀態 (缺的反而是fusing) 而且這些ALC你要換到真正好用的貨幣EX難度很高 而且現在1~2EX能買到的東西 也沒有好到哪裡去 我從開始打the docks開始 一共點了 45個Prismatic Ring(只點11~12%) 11個Leather Belt(只點38~40) 14個Onyx Amulet(只點18~20) 一共花了70個ALC 大約不到兩個EX 但是洗出來的東西 有好幾個都有EX的價值 而且重點是配裝方便 隨便湊抗都是80 然後看是要加HP還是要加攻擊力 還是要撐IR IQ 甚至要練新手 給掱也都很方便 在非EX通貨越來越沒價值的情況下 當然絕對是要點啊!!(當然ilv高才有點的價值喔) -- ~~~Cogito ergo sum~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.34.21
style05:我在打圖了 但沒感覺ALC很多呀 你是一值檢到ALC? 04/10 17:39
tinykang:ilv 幾等才算高呢? 62? 66? 這些算低嗎? 04/10 17:40
hgy32:一樓的掉寶率大概多少 ? 其實還滿好掉alc的@@ IQ 才是重點 04/10 17:41
onemore:黃裝很多啊!!連掉的我每天都會生出6~10ALC出來 04/10 17:42
iljapan61:IIR IQR不是不影響貨幣掉落率嗎...? 04/10 17:42
hgy32:IQ影響通貨+橘裝 IR影響黃裝 我朋友講的~ 04/10 17:43
jasop:掉的量多自然貨幣出產也會比較多 但是並不會比較好 04/10 17:43
onemore:黃裝超級多 現在常常打一張圖 要回村2~3次 04/10 17:45
tinykang:大大的IIR IIQ 多少呢? 04/10 17:45
onemore:IIR:140 IIQ:65 04/10 17:46
jasop:IQ影響橘裝這我第一次聽過 有來源可參考? 04/10 17:46
caution:八卦吧 不過IIQ跟IIR也是相乘效應就是了 04/10 17:49
hgy32:IIR 200+ IQ 80+ 好像就很好打了 可能是八卦QQ" 04/10 17:52
caution:這不是八卦 是相乘效應 因為IIQ而多出來的掉落 也會受IIR 04/10 17:53
hgy32:IQ 50+還是 60+ 忘了確切數字 04/10 17:53
caution:影響,這跟IIQ影不影響橘裝沒關係 04/10 17:53
quen6788:wiki而言 M/R/U三種裝都是受IIR影響 當然產量(IIQ)變高 04/10 17:54
hgy32:我之前IR稱到300+ 都沒有IR200+ 跟IQ30+ 來的好掉好東西 04/10 17:54
quen6788:M/R/U的產量也會變高沒錯 04/10 17:54
cyberia:那IIR到底有沒有影響橘裝呢...Orz 撐到360iir 50iiq沒幾件 04/10 17:55
jasop:這樣說法就比較ok 我只靠地圖加成IQ 本身撐高IR 04/10 17:55
cyberia:有點灰心....還是乾脆再買一個戒指衝到IIR400+.... 04/10 17:56
caution:你300*1 跟 200*30 哪個面積大:D 04/10 17:56
caution:當然有影響啊...只是機率本來就很低 04/10 17:56
BenArcher:<<<<<近戰雙手蠻無視IIR IIQ 純粹靠人品 (菸 04/10 17:57
quen6788:其實用算的應該是IIR300 > IIR200 + IIQ30 04/10 17:58
caution:樓上怎麼算的:Q? 04/10 18:00
quen6788:先假設怪掉落物品率是X 變色率是Y 04/10 18:00
jasop:IIR300 IIQ0=(1+3)X1 IIR200 IIQ30=(1+2)1.3 不知道有沒有錯 04/10 18:00
quen6788:則IIR 300是X*4Y IIR 200 IIQ 30則是X*1.3*3Y 04/10 18:01
quen6788:所以不管怎樣IIR300都會贏 不過通常Unique的Y都很小 04/10 18:01
quen6788:所以在變色掉的東西差別感覺不大 04/10 18:02
caution:瞭解! 04/10 18:02
cpfmarnbg:樓上算法跟我一樣XD 04/10 18:02
quen6788:但通貨部分IIQ 30就等於是130% 當然感覺很明顯 04/10 18:03
cpfmarnbg:樓樓樓上.. 04/10 18:03
cpfmarnbg:orz" 反正你們知道我在講誰= =+ 04/10 18:03
quen6788:所以說IIR200 IIQ30感覺比IIR300會掉是非常有可能的XD 04/10 18:04
cpfmarnbg:其實還牽涉到掉落判斷的優先順序問題 04/10 18:04
cpfmarnbg:像D2就有 當MF過高 黃莊擠壓橘裝空間 的問題 04/10 18:04
quen6788:掉落順序我沒研究 別問我XD 04/10 18:05
cpfmarnbg:如果判定順序是 橘黃藍的話 才會是這個結果 04/10 18:05
jasop:順序連官方說明都沒有 就先不用管了 04/10 18:06
cpfmarnbg:但是就目前已知的變數來說 200/30 應該 > 300/0 04/10 18:06
quen6788:當然順序是M/R/U的話那IIR300根本是自討苦吃 04/10 18:06
quen6788:不過我是覺得要撐IR跟IQ還要想那麼多也太痛苦... 04/10 18:07
jasop:地圖本身可帶IIQ 應該沒人打白的吧 這樣兩者差距會變小 04/10 18:08
cpfmarnbg:我自己是以盡量靠近(1+IIQ%)*(1+IIR%)最大化去做 04/10 18:09
onemore:我還是覺得有影響橘裝 現在橘裝已經要用到兩面半的倉庫了 04/10 18:10
onemore:也是一個不小的困擾 04/10 18:10
cpfmarnbg:地圖的IIQ好像是額外的乘數和自己的IIQ不知道是不是 04/10 18:10
cpfmarnbg:相加 04/10 18:10
cpfmarnbg:另外如果刷多人 我是覺得IIQ也可以不必了徒增困擾XD 04/10 18:11
caution:當收藏啊~ 我也有收藏橘裝得習慣XDDD 04/10 18:11
nickxd:目前IIQ 81 IIR217 感覺 垃圾太多 收穫太少 眼睛很酸 04/10 18:12
cpfmarnbg:麻煩的是 一直打到同一件橘裝= =... 04/10 18:13
caution:都忘記組隊+IIQ 50, 這樣只要撐IIR就好 04/10 18:13
onemore:是啊都打到一樣 4把小雨弓4件十字軍鍊甲真的很頭痛 04/10 18:14
quen6788:都不要撐 負責忍者就好 (?) 04/10 18:15
onemore:獅眼 千血等永遠都打不到 04/10 18:15
caution:我也3十字 3新手弓(握 04/10 18:17
echw:但這樣這些傳說才有價阿 04/10 18:18
jasop:組滿人我電腦會說要罷工XD 地圖加減洗一下藍 04/10 18:18
jasop:拼一下62傳說 已經比獅眼有價了lol 04/10 18:19
caution:62傳說 沒L的不知道要多少?! 沒注意看 04/10 18:24
jasop:1x pure ex 6L 40+ 5L 2x 都大概價格 04/10 18:29
petersos80:62比獅眼還貴?! 真的假的 04/10 18:30
lorence810:62傳說是指那件衣服嗎? 1EX ?_? 04/10 18:31
fff417:1x跟1的差別 04/10 18:34
windstormx: 就是多了一個 04/10 18:35
quen6788: 變數 04/10 18:37
lorence810: 球 04/10 18:42
lorence810:我懂了,是十幾個XD 04/10 18:42
rabbit95901:180R-0Q個人覺得金裝太多已經大大拖累效率(不含sup ge 04/10 18:53
rabbit95901:m和 map). 04/10 18:53
petersos80:我還以為IIR只影響白裝跟通貨 IQ才影響顏色 04/10 18:56
rabbit95901:目前降到140R-43Q 傳奇,通貨和有大幅度提升.而且減 04/10 18:57
rabbit95901:少回村次數提升效率的幫助最大 04/10 18:57
rabbit95901:另外三色連,6s/5L/6L白裝也可視為通貨 04/10 19:00