作者flyinyouth (阿凱嚴選汽車)
看板PathofExile
標題[閒聊] Elemental Proliferation技能研討
時間Thu Apr 25 19:18:13 2013
它並不算是顆熱門寶石,因為不會增加帳面上的DPS,
而且帶來的耗魔提升140%,其實是相當恐怖的數字。
但是這顆寶石仍舊相當有用,即使可能只適用於比較狹窄的場合。
關於耗魔變高的部份,也可以透過靠圖騰施放的方式解決。
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=12445&tnum=5
巴哈史萊姆的腦袋力作,介紹這個技能
在這篇文章附圖中的cold snap照,可以看出範圍不小,
差不多是三分之一畫面,和不用比起來差別相當大。
但這項技能好用歸好用,最大的缺點是:DPS才是王道!
就像詛咒一樣,等你放了二個三個詛咒再慢輸出之後,
等把shock疊滿三層之後,人家DPS高的早就清光跑的連車尾燈都看不到。
這大概就是它雖然實用,但卻不熱門的最大主因。
最早思考這顆寶石的作用,是我思考要如何增加召喚師的攻擊力。
召喚皮薄,可能就只能躲怪群後,靠幽魂和召怪爆炸輸出。
相對來說的作用,就只有放詛咒,和補充爆掉的召喚物。
攻擊面上因為通常不太點攻擊天賦,因為就算打人也不痛。
這又必須討論另外一項冷門天賦:Elemental Equilibrium(EE)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=4799
這天賦是讓自身發出的元素攻擊,增加第一下擊中那項的抗性,減少其他抗。
聽起來似乎沒什麼作用,但召喚師表示:這不是最適合我嗎?
召喚物的攻擊不會引發EE,但圖騰傷害會,而shock狀態會增加受到的所有傷害。
http://en.pathofexilewiki.com/w/index.php?title=Shock&redirect=no
官網的shock解說,說法是more damage,from all sources。
這就表示,純召喚要增傷,有個滿適合的路可以走。
點Static Blows增加20%的shock機率(SB最OB的地方是,不爆擊也能shock),
點出EE,搭配EP元素擴散石,和spell totem、fast casting的spark。
也可以搭配諸如LMP、GMP、fork、chain來增加連環打擊目標數。
打群怪的時候幾乎瞬間疊滿3 shock,就算對單放一個圖騰在王旁邊也疊很快。
點了雙圖騰,再帶上火狗、火窗簾、機槍女,效率提升相當不錯。
但是再怎麼有效率都還是比不上DPS高的其他build就是了 囧
最近玩小冰法,因為這隻沒有想要練超高等的衝動,一直在研究最適合的打法。
前篇討論了arctic breath(寒冰吐息)這招,其實相當的實用。
它對我來說,最大的優點就是傷害不隨距離減少,球大顆容易命中,
擊中之後還有小範圍的AOE傷害,遠攻控場效果極為顯著。
本來小冰法也想轉雙圖騰玩看看的,二座FP圖騰感覺滿威又安全。
但是想了想,或許可以只點一座FP圖騰,自己放arctic breath,
搭配EP擴散石和Q add lighting dmg石,做傷害+緩速冰凍+shock遠距控場。
FP需要近身攻擊才痛,圖騰丟旁邊被打爆,再放一次就好啦!
然後又翻到了Ignite燃燒火法的討論。
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=18966&snA=13152&subbsn=0
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/60422
影片:
http://www.youtube.com/watch?v=GXqyRTUku-s
這玩法是撐高火球的基傷、爆率、爆傷,爆擊才會造成燃燒效果。
ignite會造成相當於4/3總傷害,持續4秒的傷害,是三元素唯一附加攻擊的狀態。
而這顆EP擴散石,可以讓這個燃燒狀態一次就擴到整群。
但說實在,這玩法還是有瑕疵存在,效率不彰。
最大的點在於,燃燒狀態並非可以疊加重複的。
一顆火球爆炸可以點燃四五隻怪物,本來是有點燃才有狀態傷害,
附加了EP石之後,也只是讓本來沒點燃的可以有點燃狀態,
而不能讓本來就點燃的,可以受到*N的燃燒傷害。
(這就是弓手閃電箭最誇張的地方,電箭本來就有小範圍傷害了,
搭配GMP+Chain的狀態下,擊中次數多到爆炸,這個小範圍傷害層層疊加,
而點SB的話,shock機率也是層層疊,對多技沒比這招更誇張的了。)
另外,為了保證燃燒基數傷害,不能搭配LMP、GMP,
對於落單怪或是稍微分散的怪,要清就吃力了一點。
結論:能打,還是不代表好打…
可以練到九十級的build,也還是不表示它就是完美無瑕的…
--
╰*
┌┐ ┌┐ *╯
夜了,風聲
颯颯,細雨
紛飛。
─┐││ ╮┌─┘│
││└──┐*
│ │ ╰*
許自己一個美夢,告別風吹雨淋吧!
└┘ ▄▄└─┘
http://aa0224499.pixnet.net/blog 阿凱嚴選汽車 保證CP值最高
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.109.6
→ Lusting:招喚輸出板上好像很久前有討論文章 但沒收到精華區 04/25 19:31
→ Lusting:1719那篇有稍微提到 04/25 19:33
→ flyinyouth:差別是輸出技吧,spark和shock nova。前者是打的更廣。 04/25 19:50
→ flyinyouth:後者的話,是目標範圍的電傷輸出穩定,都不錯嘍。 04/25 19:50
→ steven3231:我一直以為shock只加電傷........ 04/25 20:34
→ flyinyouth:正是因為所有傷害,所以在barrack被arc電到shock之後 04/25 20:41
→ flyinyouth:再被必中的盾擊兵衝撞,才會這麼痛… 04/25 20:41
→ flyinyouth:每疊一層40%,疊三層120%增傷,所以SB非常恐怖實用。 04/25 20:42
→ steven3231:恩...雖然那邊我覺得電盾才叫痛...XD 04/25 20:45
→ steven3231:馬上來點看看 不過cyclone每次傷害比較小 不知道點SB 04/25 20:45
→ steven3231:效果如何 04/25 20:45
推 bhujmn2007:之前我都會用 ice spear + spell totem + EP 來定怪 04/25 21:02
→ bhujmn2007:冰矛的高暴率會讓定怪的效果不錯 04/25 21:03
→ bhujmn2007:後來嘗試 冰矛+LMP+EP+冰傷轉火傷 04/25 21:04
→ bhujmn2007:定怪跟燒怪的效果都滿常出的...但是燒不快,就放棄了 04/25 21:05
→ jasop:電盾op fp串gmp瞬間蒸發 04/25 21:08
推 loezone:玩arc dps好低喔ˊˋ 哭哭哭 04/25 21:13
→ flyinyouth:arc的隱藏性DPS不高… 04/25 21:53
推 bnn:arc effectiveness 50% 但是自動瞄準很方便適合泡麵啊XD 04/26 01:39