作者eagle1234 (宥宥沉思)
看板PathofExile
標題[心得] 物理傷害雙持Ranger心得
時間Mon May 27 00:59:25 2013
今天要跟大家分享我目前在玩的
物理雙持進戰RANGER
這是一隻以物理雙持,Cleave(DPS:7k+) + Dual strike(10k+)來進行輸出的進戰Ranger
並且能同時有
6*Endurance charge +
3*Frenzy charge(Blood rage提供)及
5~7光環。
目前剛上lv80,還滿有心得的所以來跟大家分享!
那就從優缺點部分開始慢慢講起吧~
【優缺點】
優點:1.在完全不必撐mana的狀態下透過天賦-10%mana reserved及mana reduced gem
能讓你同時開
Determination、Haste、Purity、Hatred四種光環
並在血量允許的情況下用血多開一個
Grace或是
Wrath + Anger。
2.透過天賦Iron Reflexes將閃避轉護甲的情況下,能輕鬆搭配六顆耐力球來達到
90%物理減傷的效果,讓你能輕鬆站在原地跟群怪及王單挑,也不怕物理反傷。
3.洞色搭配簡單。
4.雙持狀態下有27% block chance
5.Ranger拿兩把劍當進戰衝鋒陷陣比其他角色都帥XD,而且爽度滿分。
6.三次盜賊任務都不必打Oak。
缺點:1.主要輸出技能皆需搭配Blood Magic gem。
2.若是不想透過天賦點出+智力則需綁定全能力項鍊(Astramentis)或是高智力裝。
【天賦】
http://ppt.cc/HT5i
此天賦在lv82的時候,提供了
42+183%hp 及
4.4%回血
並在路徑中包含了
+2 max Endurance charge和
-10%mana reserved
以及大量可用的單手劍增傷/攻速/命中,可在未來等級更高時點出。
不過目前因為裝備提供的命中不是很夠,所以先點了絕對命中來增加輸出。
【盜賊任務】
Normal : Help Oak: +40 Life.
Cruel : Help Oak: +12% to Physical Damage.
Merciliess : Help Oak: +1 Maximum Endurance Charge.
【輸出技能】
群體輸出:
Cleave + Blood Magic + Life gain on hit + Faster attack + Melee physical dmg
Cleave配上Life gain on hit可以大大提升群體輸出時的存活率。
單體輸出:
Dual strike + Blood Magic + Faster attack + Melee physical dmg
Dual strike我目前是只用4L,傷害就有12k,在打王的時候傷害滿足夠的。
因為透過Blood Rage的6%+天賦的2%物理吸血,其實是很夠的,故不需life leech gem。
【光環/詛咒/其他技能】
常駐
Determination、
Haste、
Purity、
Hatred +
Grace (用血開) +
Blood Rage
以及
Blood rage能在透過天賦提供之4.4%回血下常駐。
Enduring Cry + Warlord's Mark 同樣也是透過Blood Magic gem來使用
【洞色搭配】
可以參考我賣場最下方TEST部分的搭配,暫時以我的打寶裝做為範例XD
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/228601
【初期練等建議】
初期練等的時候,把自己當作元素cleave來練,搭配Wrath+Anger及高攻速武器
是能很輕鬆練到lv58的,等上了lv58買兩把好的物傷單手劍,之後就一帆風順了!
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最後~其實這個Build非常適合新的傳說頭盔
等我買到新傳說頭盔後~再來發一篇搭配新傳說頭盔的心得XD
歡迎大家參考指教~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.121.206.109
推 Kuoooo:推一個 05/27 01:04
補上盜賊任務~
推 tztbrian:我覺得NOR盜賊拿記能點會不會比較好? 前期應該很缺點? 05/27 01:44
我覺得前期是最不缺技能點的!因為升等快,解任務也快,而且40hp在前期能發揮的效益
絕對是最大的!即使到了後期+40hp也很重要的~因為可以跟你的+HP%相輔相成!
→ tztbrian:我個人看法是 後期你有約700~800以上左右的HP 天賦8%就有 05/27 03:47
→ tztbrian:超過50的HP 只要初始有超過500 就會比40HP還多 05/27 03:47
→ tztbrian:而且天賦相對上比較彈性 至少能洗成其他的 05/27 03:48
→ bnn:樓上應該對HP算法有點誤會 8%和40hp大概要3k+hp時才會打平 05/27 06:29
→ jasop:40hp會隨你血量增加而增加 不是給你固定的40 05/27 07:34
→ tztbrian:阿 我忘記40HP會受益於天賦了= = 好吧 請無視我= = 05/27 09:08
→ cowshut:可以問一下DS攻速多少嗎? 05/27 10:42
目前雙持武器Attack Speed分別為1.65 / 2.02
Dual strick 搭配3顆frenzy charge為打一下只要0.2sec(5hit per sec), cleave也是
推 cowshut:所以最後還是攻速的天下ˊˋ 05/27 11:30
推 ckstorm:BZ表示: 你們太重視攻速了, 全面nerf一半, so cooooool 05/27 11:45
→ onemore:攻速是一定要的啦!! 但是前提是魔要夠 05/27 12:04
推 tony820708:借問優點2 物理減傷90% 那個抗性可以相加嗎?? 05/27 15:57
→ tony820708:應該是聯集才對吧...... 05/27 15:58
6*endurance charge = 30%物理減傷 + 30%全抗
假設你本身物理減傷是60%, 加上6*endurance charge 會直接變成90%
不知道這樣有沒有回答道你的問題XD
→ jasop:就原po補充的那樣 如果你撐甲到一定程度後 endurace效益更大 05/27 16:33
→ tony820708:原來是直接相加唷0.0 我以為是(1-60%)*(1-30%)=72% 05/27 17:54
→ tony820708:那這樣的話喝個護甲水不是可能到100%嗎 有點OP...... 05/27 17:54
物理減傷最高90%的樣子, 就像抗性沒天賦沒PURITY情況下最高75%!
※ 編輯: eagle1234 來自: 140.116.74.136 (05/27 17:58)
推 ericinttu:面對巨大物理傷害還是會痛啊 護甲換算出的DR%只是參考用 05/27 17:57
→ jasop:物理減傷有上限 還有等級高了之後護甲減傷難撐 05/27 17:58
→ Kuoooo:物裡減傷上限好像有被改低過?記得在某次更新 95%->90% 05/27 18:00
→ MakeAWash:物理減傷是對抗的概念 不是個定值 Kripp為此發過牢騷 05/28 08:35
→ tony820708:問題是小怪現在最高就77等阿...... 沒有等級高了的問題 05/28 10:33