看板 PathofExile 關於我們 聯絡資訊
面板dps計算的顯示更新(無實際傷害的變動) 例:近戰技能的Damage Effectiveness顯示成"造成 % 的基礎傷害" 法術的Damage Effectiveness取消顯示而直接表現在傷害基礎值上。 (譯註:但是Damage Effectiveness應該還是存在並作用在added X support gem上) 這一段似乎也對怪物的物理傷害產生變化 進而導致 昨天ON排名前十名 一口氣掛了三隻 冰抗75%+護甲11000 3-1海妖 冰劍揮擊 改版前一刀大概250上下 改版後一刀700 冰矛 改版前200以下 改版後還是200以下(法傷 元素傷沒影響) 3-1屠夫 鎖鍊 改版前大概150~250 改版後500+ 揮擊 改版前大概450~550 改版後900+ 噴濺 改版前大概800~1000 改版後沒勇氣去試 改成這樣....沒啥勇氣去挑戰3-2 金字塔王了 繼續刷猴洞到死好了 而且不敢雙持了 要拿上盾牌+三罐護甲水才敢刷了..... 這應該不是官方預期的吧!!不是說要降低怪的傷害嗎? -- ~~~Cogito ergo sum~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 101.9.152.89
seeingspace:官方有回應這是BUG了的樣子 06/27 09:40
hgy32:昨天有認識的去打3-1屠夫 差點死掉= = 有點扯 06/27 10:07
eagle1234:難怪我昨天覺得piety變型態後打人特別痛 06/27 10:34
rusa:0.11.1C改了 06/27 10:51
rusa:而且ON前幾都是在0.11.1前掛 06/27 10:54
rusa:Marauder那隻不是 06/27 10:56
localhostphp:難怪昨天港口被敲一下9百多es就沒了... 06/27 12:00
rusa:HVC剛掛..被火雨轟死 06/27 12:26
hgy32:Hvc掛了就是爽 lol 06/27 13:17