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※ 引述《angerm1117 (哦呵呵呵呵)》之銘言: : 這個屬性是降低怪物暈眩門檻(如果我的英文理解沒有問題的話...雖然英文超爛的) : 最近因為扛不住怪 : 所以想要發展以控場的方式 來減少怪物傷害 同時增加Endurance charge的獲得速度 : 來增加生存率 : 所以想請問 Stun threshold reduction 這個屬性有沒有上限? : 最近剛好被我做出一件6L的衣服 : 我想裝上 Heavy strike + Multistike + faster attacks : + Stun + Endurance charge on melee stun + Melee physical damage : 不知道有沒有搞頭 這個配置 主要我是想拿來敲 難度3 Piety 時用的 : 希望可以 維持住 身上的 Endurance charge 不知道有沒有可能? : 還請板上有這樣玩過的大大 : 或是有玩過stun的大大分享一下心得 : 讓我心裡有個底 : 這也影響到我 要不要把7顆charge點出來... 以前只要撐到100%就可以作到每下必暈 再加點攻速就可以有stun lock的效果 在某次更新後把Stun threshold reduction加入了遞減效應 不太能夠stun lock或是說要再多撐一點才有接近以前的效果 底下的wiki頁面有把帳面及實際經過遞減後的有效%列出來 http://pathofexile.gamepedia.com/Stun 可以看得出來超過80%就開始遞減 實際上的有效%上限大概是95%吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.10.10
angerm1117:哦哦 謝謝大大 看起來75%效果就開始遞減了 09/30 23:56
angerm1117:那這樣 就是最高75% 其它衝傷害好了 09/30 23:57
rusa:技能的%0.11.6又有調低 現在更難了吧 10/01 00:30
tony820708:有接STUN會容易很多 10/01 11:13
iamtcy0519:技能有調低但是同時stun也調高了 10/01 18:33