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※ 引述《gungriffon (槍鷲獅)》之銘言: : http://tinyurl.com/masavvw : 目前43級Scion弱弱小女兒在Domi的Cruel難度持續她的爽手鎚投擲人生 : (根本像在玩魔界村啊) : 由於會考慮開光環所以點了光環相關的天賦 : 想請教的是increased Radius of Auras只作用在光環上嗎? ^^^^^ 光環 : 還是所有AOE屬性的技能也有影響? ^^^ 技能說明會寫 " area of effect : 然後投擲這個技能沒有標示AOE : 所以這種強化作用範圍的天賦或sup gem就無法加成了對吧? ST的屬性只有 " project 和 attack " 不支援任何單純增加 melee 傷害的天賦 : 再來是武器的取捨跟相關天賦 : 如果要持續強化傷害的話 是否要固定武器種類了呢? : 斧的傷害好誘人 可是清怪安全性來說 鎚天生帶的擊暈是比較好一點 : 另外 防禦面感覺有些薄弱(在普通最後一關挺有感覺的 小怪打人超痛) : 是應該要點閃避轉護甲 開始強化護甲呢 還是先撐血起來? : 小小心得是 這技能真的很方便 天生穿透+多重命中判定 幾乎一個技能就搞定 : 不過拿雙手武器 防禦面就比較弱一點 遇到會跳到你臉上的怪 就比較難應付 : 因為投擲最大化傷害是武器要轉回來的那段距離 : 但是直接衝臉的怪就很難達到最大化傷害 應該算是這技能的罩門吧 照 poe wiki的說法: Multiple Projectiles: Lesser Multiple Projectiles and Greater Multiple Projectiles are effective on Spectral Throw, and enemies can be hit by more than one projectile in the same salvo. However, the 0.3 cooldown on hits is applied per attack, not per projectile, which means that it is not possible to "shotgun" enemies as with e.g. Freezing Pulse. 簡單說就是 0.3秒對同一目標 "最多" 只能攻擊一次 0.3秒內1個投射物打到算一次,有100個投射物同時射到也只算1個投射物打到一次 所以當你 ST + GMP 一次射出五個,其實對單一目標在0.3秒內只有1個打到一次 反例則是 Freezeing pulse + GMP 是可以同時命中五次的 The size of the projectile is affected by the base range of the weapon (4 for one-handed weapons and 5 for two-handed weapons). Passive skills that affect the melee range have no effect.[1] 關於ST 投射物體積射定: 單手: 4單位 雙手: 5單位 另外天賦的 +2 melee wepean range 是無法加成投射物體積上的 (這點我不確定,但wiki這樣寫 你說那個超迷你拳套投射物和雙手大槌只差一單位!? what the..) Range is proportional to the square of the projectile speed; even a level 1 Faster Projectiles will increase range by 69% which is sufficient to reach the edge of the screen. Targeting range is adjusted accordingly. 而關於投射物的飛行距離是用平方計算的,假射原本飛行距離為1 用 Lv 1 Faster Projectiles (+30%) 飛行距離會增加 1.3^2 = 1.69 Lv 20 Faster Projectiles (+68%) 飛行距離會增加 1.68^2 = 2.8224 Lv 1 Slower Projectiles (-25%) 飛行距離會變成 0.75^2 = 0.5625 Lv 20 Slower Projectiles (-44%) 飛行距離會只有 0.56^2 = 0.3136 結論: ST攻速有軟上限,相對的傷害加成則是穩定成長 把握ST投射物到最遠距離的停留時間可以造成最大傷害 所以ST理論上正確用法應該是慢速雙手大傷武 至於其他搭配就各自發揮了 ex: Slowe Projectiles + Point Blank 當僞近戰 Faster Projectiles + Flame Totem + KnockBack 當僞遠程 (passive or gem) p.s 結論部分是我個人對此技能解讀,不代表唯一解 -- 讀好書使人芬芳 做好事讓人快樂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.240.146
tony820708:通常次方用^ 用*看起來很怪 建議改一下 10/30 15:00
已修改,謝指正,老年癡呆熊熊忘記符號 *_*,難怪總覺得怪怪的卻說不出來 XD
gungriffon:超感謝QwQ 我回家再好好檢視 10/30 15:00
tony820708:如果不能多重觸發就得配一個單體技了 要考慮一下 10/30 15:01
gungriffon:我丟起來感覺是0.3秒判定一次傷害 所以理論上停留在怪 10/30 15:05
gungriffon:身上的時間越久(滯空越久) 造成的傷害段數越高 10/30 15:05
FayeOwO:我現在在考慮ST+SlowerProjectiles+PointBlank 10/30 15:12
FayeOwO:把ST往後丟之後位移進去,或者貼著怪丟ST 10/30 15:13
FayeOwO:不知道效果如何=w= 10/30 15:13
zelda5028:實際上使用出來的感覺是不只0.3秒才觸發一次 10/30 15:33
※ 編輯: horoscape 來自: 114.38.240.146 (10/30 15:39)
cyberia:想請問一下 PB的加成作用範圍只有3X...在應用上好用嗎? 10/30 16:33
horoscape:加上Slower Projectiles後...你會發現其實你是近戰!!! 10/30 16:42
cyberia:感謝!!那我留著一些天付點BP XDD 10/30 17:01
asayaki:再最遠距離絕對不是0.3一下XD 10/30 19:24
juncat:總覺得是飛回來的可以打到多下? 10/31 01:45
Butcherdon:總覺得要有一個新物品 加大投射物體積 但只能射一根 10/31 08:12