→ tony820708:increase 就不管你有甚麼增傷+起來再乘就對了...... 10/31 12:25
→ tony820708:所以越多效益會越低 10/31 12:26
→ zelda5028:30%武器元素傷是指你身上的元素傷+30% 10/31 12:32
→ zelda5028: ^武器 10/31 12:33
→ zelda5028:例如你全身裝備共+10武器火傷,那多30%就是+13武器火傷 10/31 12:34
→ zelda5028:通常要配上火焰光環,ADDED FIRE DAMAGE才勉強比較有用 10/31 12:35
我也是這樣想的 但 帳面數字提升的只有約10%
我的元素傷害全部來自冰環 火傷gem 就很怪QQ
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→ tony820708:比如說 你用lightstrike 武器傷害100 雷傷50 WED70% 10/31 13:35
→ tony820708:+電傷30% +武器物傷50%好了 10/31 13:36
→ tony820708:武器傷害100 是物理 忘記打上去 10/31 13:37
→ tony820708:那你的傷害會是 物理100*1/2*(1+50%)*1.2 10/31 13:40
→ tony820708:閃電100*1/2*(1+50%+70%+30%)*1.2 + 50*(1+100%) 10/31 13:41
→ tony820708:閃電[100*1/2*(1+50%+70%+30%) + 50*(1+100%)]*1.2 10/31 13:41
→ tony820708:上面的閃電打錯 後半部忘記*1.2(damage effectiveness) 10/31 13:42
→ tony820708:下面那行閃電 前半部是物傷轉換 後半部是50點電傷 10/31 13:43
→ tony820708:這遊戲算法是全部分類之後 那一類的全部增傷相加一起乘 10/31 13:44
→ tony820708:所以增傷越多%的情況下 你傷害當然沒辦法加到30%這麼多 10/31 13:45
→ tony820708:另外像是如果是拋射物如ROA 你的拋射物傷害%也會一起加 10/31 13:46
→ tony820708:好像解釋得不是很清楚-...- 早知道回一篇新的 10/31 13:47
沒問題 我看懂了! 感謝~
→ tony820708:仔細的看了一下 就你的狀況來說的話 你忽略投射物傷害 10/31 14:07
→ tony820708:你元素傷會*[1+30%(火or冰傷)+投射物傷害%] 10/31 14:09
→ tony820708:而投射物傷害會來自你的天賦 LMP slower&proj升級增傷 10/31 14:10
→ tony820708:你的火或冰傷30%自然是不會真的加到30%那麼多 10/31 14:11
→ tony820708:上面兩行是LMP& slower proj才對 我&加錯地方-...- 10/31 14:12
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