→ nilmit:我還以為可以搭配Point Blank來增加傷害..原來太近不好 11/01 21:36
太近是不好用 傷害配PB到是不差
推 FayeOwO:昨天跟版友討論過ST+SlowP+KnockBack讓怪保持在投射物的前 11/01 21:40
→ FayeOwO:面,只是問題一樣出在距離太短,把投射物貼在怪身上的傷害 11/01 21:41
→ FayeOwO:能一直去算那個0.3秒 11/01 21:41
但 我的感覺是 這樣的特性 我何必選擇ST?
推 Connec:希望可以有個Far Shot的gem XDD 11/01 21:48
推 Butcherdon:同時串slower和faster會發生什麼事 11/01 22:07
推 HornyDragon:宇宙會爆炸 11/01 22:12
推 tatamikuo:丟出去會繞地球一圈然後打到自己後腦勺自殺 11/01 22:14
推 raycross:投射速度會抵銷,不過攻擊仍會加上去。 11/01 22:22
會少2個socket 很不方便
推 Connec:XDDDDDDDDDDDDD 11/01 22:32
推 gilerby:命中不用特別稱 大約80~85%足夠 只是帳面上dps會比教不好 11/01 22:38
→ gilerby:看 買個好頭盔+200~300就很夠了 11/01 22:38
→ bnn:同時串slower和faster抵銷後就兩顆加投射傷害的輔助. 11/01 22:41
→ bnn:畢竟除了iron grip以外給投射物直接增傷的手段不多 11/01 22:42
58等傳奇斧有帶命中 有需要多點出命中相關的天賦嗎?
→ gilerby:如果那個有過200就夠用嚕~ 11/01 22:52
→ bnn:敏捷~250的話大概要+20%差不多加裝備會有1.2k夠了,所以ranger 11/01 22:52
→ gilerby:掉到80%已下在去弄點命中裝 天賦是最後一條防線 11/01 22:52
→ bnn:起手很容易點出40%準和比較多過路敏捷很方便,又有彈道學 11/01 22:53
點Axe相關就會有不少acc可以點了 但就還在猶豫...
→ tony820708:配slow proj是拿來當單體用 你不喜歡可以用別的單體 11/02 00:18
→ tony820708:絕對不要放到有接LMP GMP的上 沒人想縮小範圍技的範圍 11/02 00:19
我也有考慮過當單體技 但 絕對有更好的選擇...
所以才悲劇
※ 編輯: aby0d6q5n 來自: 36.231.248.216 (11/02 00:24)
推 AresMars:這篇推文好有梗,不過ST串cast on cri+EK 應該比較合 11/02 05:09
→ AresMars:只是需要配一些cri點數去讓觸發機率高一點 11/02 05:10
→ tony820708:當單體技是因為那個觸發真的有點怪 說是說0.3秒一次 11/02 14:05
→ tony820708:但是感覺在邊緣絕對不只 我是覺得可以試試 11/02 14:06
→ tony820708:要不要真的拿來用是另一回事 沒有測試單純否定果斷了些 11/02 14:07
→ tony820708:不一定絕對有更好的選擇 畢竟如果你能讓近戰王離你遠點 11/02 14:08
→ tony820708:效果絕對是不錯的 它連攻擊都不會 11/02 14:08
→ tony820708:另外有一些多重拋射 像wharf的蛇王 你用近戰技能絕對被 11/02 14:09
→ tony820708:噴到崩潰 可是有這一點距離 你可能就只吃的到一發 11/02 14:09
→ tony820708:當然這都是用說的 等我有空練上去我會自己測試 11/02 14:10