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已經有人幫忙回了,不過作為始作俑者還是寫一下健檢。 ※ 引述《tztbrian (圍牆)》之銘言: : ※ 引述《chiralvosky (迴夢曲)》之銘言: : : 機體資料: : : 目前 Lv61 進度無情A3剛開始 : : 開裝甲與回血靈氣 : : HP3600(秒回170) 護盾~600 甲1200/開靈氣1900 閃躲270 : : 三抗70+ : : gears : : http://ppt.cc/QHFf : 是說啦...這樣好難看懂阿XD 建議還是用官網PO : 還可以幫你看連線等等 : 等等一起講吧~~ : : passive tree : : http://ppt.cc/VTVF : : 主攻: 正火 + 圖騰 + 擴大範圍 + 圖騰抗性 : : 輔助: cold snap + elemental proliferation + reduced mana : : 4L : CwDT + ice nova + 冰牆 + vulnerability : : 4L : reduced mana + 裝甲 + 回血 + 降火抗詛咒 : : 其他: enduring cry, conversion trap, detonate dead, CwDT + cold spear : : 基本上這是我目前玩過最硬的角色, 除了最終boss群還真的不易死 : : 缺點輸出範圍偏小且輸出不高, 打怪無敵慢 : : 遇到回血怪還不一定能打死 : : 之前看板友介紹這build預估後期血量6000左右 : : 雖然我血的被動還未點滿, 但看樣子後期似乎只能到4500左右 差不多。血量Normal 1500, Cruel 3000, Merciless 4500過Dominus。 最終血量6000是75+和裝備撐出來的。 請記得:這個build血量就是你的dps。後期裝備沒有90+血通通不穿。 大後期會演化成ES+hp讓正火輸出更上一層。 : : 很好奇大家是怎撐血量的, 還有這可憐的角色除了裝備改進還有救嗎? : : 相較於另一隻 血+護盾少於1500, 三抗個位數, 身上被詛咒數總是四五個之上 : : 主攻 dps約1k的震波圖騰 x3 : : 這傢伙打怪快多了, 除了大怪物以外也不怎常死(P姐與最終boss無解) : : 感覺起來單正火圖騰還滿辛酸的 : 我有幾個疑點啦 我自己對這BUILD不熟 : 1.RF應該是吃"圖騰的HP"去算傷害吧?? 應該不是自己的吧?? : 我記得這種不會燒到自己才對? 還是你自己也會開? : (雖然看起來你自己沒開就是0.0) : "這邊錯很大 是吃自己的HP沒錯 是我搞錯" : 2.RF燒的"攻速"應該很快吧? 理論上EE的DEBUFF只會同時存在一個吧? : 感覺這樣怪應該是幾乎都是抗火才對啊? DOT 不會觸發EE。 我個人有用fire trap所以又拿掉EE了。 不過最近在看lightning wrap trap 又打算把EE點出來。 : 3.我沒看過之前那個RF的BUILD文 因為對圖騰流比較沒興趣 : 不過感覺你的傷害應該主要來自RF的燒吧? : 不點燃燒傷害 感覺傷害會過低? : 以下是我自己的評論 : 傷害面 還有80%increase burning dmg可以點 而且過路都出來了 : 為什麼不點呢? 是的。前面某篇推文裡我也說了: AoE radius最後才點。lv60時我的AoE只有Amplify,所有天賦都優先出血量。 然後是燃燒傷和圖騰生命/抗性。 也就是lv60左右血已經有4k+,然後有60%燃燒傷加成。 同一個天賦樹點出來的順序不一樣會大幅影響升級過程辛苦的難度。 最吃點數的Witch Blast radius和EE總計12點,表示12級內強度不會有任何的增長, 只有升級血量多8的傷害增加。這12級會非常難成長。 所以必須丟到最後(60級左右)才開始點。 如果先點出血量/燃燒傷的話,就能夠以高的(血量)dps輾壓前期稍低等級區域。 : 看的出來RF範圍應該頗小的 不然你應該不會兩邊+範圍都點了還串範圍 : 據說這種圖騰自燒超快 不太需要雙圖騰 : 但是你似乎捨棄所有圖騰天賦 不論攻防(攻應該沒用沒錯) : 最左邊雙圖騰前面有一點+16%HP : 往西恩血那圈旁邊有四點能總共+6%物理減傷 +10%res +12%hp : 應該可以為圖騰提供更高的傷害跟抗性才對吧? 是我原文中說的不夠清楚:圖騰/燃燒天賦放後面點出來。應該是AoE天賦放最後面。 我記得我的Blast radius和Scion起手的4%都不在我的94點規畫裡才是... 這樣好像不夠清楚表示radius不重要XD : 光環部分...你總共只加了44%AR 34%ES : 卻點了IF來加強光環 : (有趣的一個地方在 左上有一圈光環的 四點+28%效果跟8%減少RM : IF三點只有21% 比例上一樣 卻沒有減少RM 我覺得很虧 被改的有點詭異) : 你也應該是魔量問題 只能開兩光環 IF只有自己身上的buff有效,所以我沒拿。 光環...我沒點天賦。改版前只開了Purity,因為便宜裝備只有血量XD 藍裝+90血單抗OK的。這個天賦穿護甲和迴避或光環都是浮雲,根本沒加到多少。 反正4k血怪沒法一擊秒就有時間喝水落跑插圖騰。 血多就是力量! : 先假設你RM是14等77% 77%*120%=92.4% 恩 差不多極限 : 有高血量下 回血效果我猜不錯 護甲部分...提供額外47%AR(16等) : 你原始AR應該還沒破千...假設一千好了 : 原本+44%變1440 額外47%=676.8....花了46.2%魔 卻只換到這樣 我覺得超虧 : 強烈建議 改開火抗環+全抗環(應該可以一起開吧?) 那時候還沒有火抗環。不過我開全抗在圖騰旁跑來跑去感覺不出來。 所以還是插了圖騰抗性。在沒有兩點圖騰抗性天賦前,大概1秒燒乾。 點出來之後圖騰抗性~45%就可以持續到1.5-2秒了。 : 好處在哪呢? : 1.你的圖騰吃的到這兩個抗(我應該沒搞錯吧?) : 雙抗環下去 遠超過你差圖騰抗性的效果 : 天賦也強烈建議改成左上那圈 因為IF只有角色"自己"吃的到 : 2.一旦你能把圖騰抗性拔掉 你就可以改插燒傷 : 傷害更上層樓 這也是你現在想問的傷害問題的一解 : 另外裝備部分 : 跟昨天那位情況有點類似又有點不一樣 : 類似的部分在你們都為了某些屬性 : 犧牲了很多東西 : 不同點在 他主要是為了打寶跟防禦 : 你是為了抗性跟血量 : 如果想換裝 : 我覺得 一樣ES/AR先選一個 : 現階段很明顯你不可能一次撐兩個 : 而且你用回血光環 ES也處於弱勢 我個人偏好建議使用AR 這個build AR再多也不會高到哪裡。點ES。 只不過templar附近剛好是AR&ES的點比血量更近就是了。 如果我這隻玩上80+的話就會往高血+高ES方向邁進。 然後可能就會開discipline(ES光環,只有在天賦有足夠的ES%後開始練才有意義)。 前期ES裝給的量太少,同時天賦+%血又遠多於+%ES,專注在血量就好。 : 你目前200%+HP 要撐上4KHP應該非常簡單 而且看來你還有繼續點的打算 : 建議你先補上AR%點 再把ES過度掉 我覺得ES有點雞肋的感覺 : 再來的部分是 你為了抗性 犧牲了非常多件裝 : 可是卻忽略了 最輕鬆撐抗性的地方 : "戒指" : 一顆+11%的全抗戒 只要在補上兩個20%+單抗 或是12%+全抗 : 提供的總抗性就能輕鬆突破50%甚至60% : 而你兩顆卻都不到40% : 如果放棄戒指血量 70%其實也不算太難 : 先天-60%要達到75% 總抗性需求為405%(混抗不算) : 再加上換上抗性光環 你的裝備彈性立即暴增 : 這也是PURITY好用的地方(也是他被砍的原因= =) : 換裝的話 我會先把戒指換掉 改抗戒 : 再靠腰帶跟盾牌補齊抗性(盾用這種全抗盾 抗超高) 全抗藍盾alt出血量就ok XD交易頻上買一個只有血的Angelic kite shield也很便宜。 : 剩下的就是提升AR跟HP 武器找魔量上限+施法速度的 武器我到merciless都還是拿normal升級cleave用的單手劍XDD 後來才換spell dmg,不過是只有fire trap第一下有用。 : 反正用不到傷害 這種的多數都超便宜 : 項鍊也是建議先放棄打寶 改回魔的(如果缺魔)或是打寶底 : 找些AR%或是高HP帶抗性這種 打寶可靠頭盔 手套彌補一點 : 一樣是那句老話 死人是沒有DPS的 當然也沒得LOOT : (除非你有隊友) : 雖然又打了一堆 : 不過這些前提多數都是...我的疑問1是對的= = : 不過我真想不透 為啥自己要高HP阿阿阿阿阿阿阿阿(假設1是對的) 是的。血多自用燒人兩相宜。好血量,不點嗎? : 剩下的靠Tony大了 (無誤 : 結果疑問1是我錯 我超囧 : 感覺打錯好多東西(刪了) : 不過我去看該篇原文的天賦 : 最大差別在 : 1.他有去點圖騰HP/RES 我覺得這真的很重要 : 不然圖騰秒燒完...你會要一直補 尤其你自己HP越來越高的情況下 : 換個角度想 圖騰血越多=能燒越久=一根能造成更多傷害 : 點圖騰HP還是一樣變相提升傷害 : 2.他有去點燒傷天賦 我覺得這應該會大量提升DPS啦 : 放棄這三點頗可惜的 : 3.他有點減少魔力保留 這部份我覺得是現在天賦很強勢的新點 : 如果要開雙光環以上 都還滿推薦的 : 不過他還有點些MANA點 看來應該依舊吃緊 我自己的版本是沒有光環天賦(只開purity...裝備抗性夠的話非必要) 法力是點給fire trap用的。RF圖騰不用法力隨便你丟:P 沒有EE的話對火抗怪蠻苦手就是了。 merciless都農Sarn不農Dock就是火狗不太怕火傷。 不然就是Dock xp團讓人carry上75這樣最快=.= 打的是不快,不可能和dps build比,不過點的順序決定升級過程的痛苦度。 -- 的東西 清理乾淨 收藏保存 別人的東西回去 屬於自己打包帶走 一無所剩 一片開朗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.12.136.36
tztbrian:還是你清楚 XDDD 感覺我根本來誤導的 11/22 02:01
bnn:現在冷凍中等1.0.2 DOT天賦上線之後再研究未來方向。 11/22 02:02
tony820708:我是覺得AR裝也好找STR 血可以更多 11/22 03:25
tony820708:而且的確我覺得Body and Soul那邊一定要點 11/22 03:25
tony820708:光聖堂家附近的AR/ES%點完 AR就有100%UP了 其實不算少 11/22 03:26
tony820708:喝個甲水吼個球 防禦面應該是滿OK的 畢竟如果他沒有回 11/22 03:27
tony820708:血手段 光靠自身回血其實很難回阿 硬一點也比較好 11/22 03:28
tony820708:血量上限不管怎麼樣 回血都是固定%數 藥水更慘 11/22 03:28
tony820708:血越多相對越少 怕被打會噴血回不回來 ES回得快 6秒就 11/22 03:29
tony820708:滿(被打之後3秒冷卻3秒回) 但血不知道要回多久 11/22 03:30
tony820708:所以我想說 既然走血BUILD了 乾脆撐點防 這是ES流做不 11/22 03:31
tony820708:到的 ES流裝備通通要撐ES 11/22 03:32
tony820708:1.9%吧 +聖堂那裏2.9% 你血3000是2.9% 血6000也是2.9% 11/22 03:33
tony820708:不像ES 只要不被打到 每秒回1/3 有夠快..... 11/22 03:33
tony820708:是怕說 噴血之後 你還要喝水+等個10秒才能回滿 11/22 03:34
tony820708:還是說這BUILD不太會被打到? 雖然我覺得不太會被打也是 11/22 03:35
tony820708:ES獲勝XDDD 11/22 03:35
tony820708:話說範圍不重要 所以其實不建議用Carcass? 11/22 03:36
bnn:Mar起手會有2.9%回血...總血量高的時候很多的.11/22 03:30
bnn:生命水帶個三瓶絕對夠,法力不夠丟的話用兩用瓶11/22 03:32
bnn:ES大後期也是ar/ev混ES的裝備神裝,純ES只是80-90用的11/22 03:34
bnn:主要是ES早期不好撐而已.後期點出來的確是拿templar兩圈AR&ES11/22 03:35
bnn:我是用CWDT+骷髏然後一直跑位,是不常被圍毆連打沒錯11/22 03:36
bnn:買不起XD 點完所有天賦範圍和原文最底下推的圖差不多大,11/22 03:37
bnn:所以carcass非必要.夠燒就好.前期圖騰都得直接插怪身上習慣了 11/22 03:38
bnn:有點出來radius之後就群怪效率提高而已11/22 03:39
tony820708:就其實我覺得AR/ES真的是很大後期了 那時應該不用考慮 11/22 03:38
tony820708:愛怎麼玩就怎麼玩 我只是覺得 放棄AR的話 ES比較好撐 11/22 03:39
tony820708:傷害也會高一些 當然前期難過是真的 11/22 03:40
整理一下推文方便閱讀。 另:血3000回2.9% ~90/s,和血6000回2.9% ~180/s對於同樣的怪物傷害(ex.吃一下300) 的承受力差很多。一個是少1/10的血,要3秒回滿;另一個只少1/20血,1秒半回滿。 這就是前期血超多壓制力的來源。 相比之下前期堆AR%要能讓怪物傷害從300變150在點不到iron reflex下是極難的。 ※ 編輯: bnn 來自: 171.65.239.136 (11/22 03:52)
tony820708:痾 沒說清楚 我是沒去考慮前期拉XDDD 11/22 03:59
tony820708:我是想說 在只會偶爾被打 但被打到就很痛的情況下 11/22 03:59
tony820708:ES的回復效率比較讓人滿意 畢竟血就是固定每秒2.9% 11/22 04:00
應該說在沒有grace和evasion的情況下,這個build整天被打。 我自己玩的時候通常是往前丟陷阱->插圖騰->往前衝逛大街直接按喝水等怪死。 因為身上沒ES再加上一直被打不太有機會等到ES回復。 血遠高於這區域該有的量的時候,就會是這樣: 「給你打給你打~我血多水多我沒差~」然後怪在專心追著你打的時候被融化掉。 (沒錯,詛咒和骷髏都是CWDT衝進去被打才放的XD) ※ 編輯: bnn 來自: 171.65.239.136 (11/22 04:06)
tony820708:就算考慮藥水 要回6000血少說也要15秒UP 但ES只要6秒 11/22 04:01
tony820708:的確前期效益必定是血高 這一點無庸置疑 11/22 04:01
tony820708:所以才想說 血BUILD撐AR 配上護甲水能夠有效減傷 11/22 04:04
tony820708:如果受到的傷害變少 自然承受及回復力等等都比較能匹敵 11/22 04:05
tony820708:而且血BUILD前期也穩 11/22 04:07
tony820708:如果是這種情形的確血BUILD會比較好 跟我想像的情況 11/22 04:08
tony820708:不太一樣= =||| 我以為沒有吸血都不敢亂坦怪XDDDD 11/22 04:08
大後期神裝規格就會加入ES了,同時也因應map怪的更高傷害的確需要更多AR%。 但是我們需要一些只過完merciless的fun build~ 因為沒錢打造Saintly Chainmail/Archon kite shield 120% AR & ES/+109life/+145ES/三抗 所有裝備都是這六個字根就對了XD 抗滿了才開始填打寶/回魔/Stun block recovery 所以還是先回去farm build賺錢順便等新DOT天賦。 ※ 編輯: bnn 來自: 171.65.239.136 (11/22 04:16)
chiralvosky:感謝詳細的說明 下班研究^^ 11/22 08:00
FlutteRage:因為那件讓人想起永遠打不到的shav's 所以沒人穿 XD 11/22 09:29
FlutteRage:因為其火法衣好像有另一件更好的 11/22 09:30
FlutteRage:推錯 XD 11/22 09:30
mindarla:XD 11/22 10:20
chiralvosky:目前靠CwDT + ice nova + 冰牆 + vulnerability防禦 11/22 12:18
chiralvosky:同時維持EE效果;cold snap + elemental proliferation 11/22 12:19
chiralvosky:也是防禦跟EE效果,通常可冰掉1/3螢幕以上的敵人 11/22 12:20
chiralvosky:看來我最大的誤會是先點aoe範圍 XD 11/22 12:21
tony820708:我只是不太懂為什麼要放vulnerability 11/22 12:22
chiralvosky:看樣子順序錯還真的滿辛苦的XD 11/22 12:22
chiralvosky:+40% dot damage 11/22 12:22
tony820708:放temporal chains還可以拉長冰凍時間 11/22 12:22
tony820708:不然降火抗+全抗雙詛咒 應該也比+40%dot damage好用吧? 11/22 12:23
chiralvosky:因為是被打觸發的詛咒,等級不宜高.全元素降抗高等才好 11/22 12:25
chiralvosky:以我的手速以及mana可能選自動觸發比較適當...吧 11/22 12:27
tony820708:所以我的意思是 為甚麼不拿掉接3L就好 詛咒自己放 11/22 12:27
tony820708:4L可以拿來做別的事阿 11/22 12:28
tony820708:你上限只有兩個 我是覺得這樣放不會比較好用 11/22 12:30
chiralvosky:暫時想不出4L做什(汗) 午休去,下午還得上工 11/22 12:30
tony820708:比如說可以幫cold snap增傷之類的 不會很難用拉 11/22 12:45
bnn:Vul在跟dock吸經驗的時候比較不會有人說話XD 火抗自用的 11/22 14:07
bnn:不過我只用單詛咒而且是CWDT改版前,改掉後得手動發了 11/22 14:08