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一陣子回來玩發現光環改不一樣.. 以前是投資幾點就能開五光環打 發現現在天賦要全投資 野蠻人需要用到63點... 點完後在點一點血就沒點了 想問問現在玩近戰雙手也能用光環流嗎? 還是乾脆就點一些 開3個抗性就好... -- CPU Inteli7-4770K RAM 金士頓DDR3 8G-1600X2 MB 華碩 H81-PLUS HDD Intel 335-240G SSD VGA 華碩R9290X-G-4GD DDR5 PSU 海韻X-850W/80+金牌 模組化 CHASSIS 聯力 PC-B10 這樣打戰地風雲4還是會跳出 _你的EA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.223.143
ckgegg:要開多光環白狼頭必備. 雙手近戰不開Hatred傷害差蠻多的吧 11/28 13:01
Fron:白狼頭我知道必備 只是想說花六三點 開五個光環 11/28 13:02
Fron:是否保命與傷害 會比只主點血跟傷害天賦來的好這樣 11/28 13:02
ckgegg:野人要跑去點其他的真的太遠了 Templar那邊點一點加白狼頭 11/28 13:04
ckgegg:Hatred Determination Purity 天賦點血跟傷害我覺得比較好 11/28 13:06
ckgegg:抗性夠也可以改開Purity 開三抗加Hatred應該也可行 11/28 13:09
ckgegg: Vitality 11/28 13:09
david79111:帶白狼點閃轉甲開護甲跟閃避~~~讚讚讚 11/28 13:19
bnn:雙手蠻開Hatred,另一個不缺抗時Clarity+AA或Vitality 11/28 13:20
bnn:反正Immortal Call下去無視所有物傷,grace/determination都關 11/28 13:20
bnn:對特定map選開單抗環-要顏色對不容易就是了 11/28 13:21
bnn:這是我這隻完全不點光環天賦的開法 11/28 13:22
ckgegg:樓上B大講的是用高等CwDT+IC+延長時間 配低等CwDT+EC+Curse 11/28 13:24
ckgegg:這樣子達到物理免傷嗎? 11/28 13:24
bnn:20Q CwDT+20Q EC+lv20 duration+lv1 CwDT 11/28 13:25
killua801227:是連長!!! 11/28 13:26
bnn:只要不是一撞秒,下一隻衝鋒過來的都不會痛~ 11/28 13:26
bnn:^ 20Q Immortal 11/28 13:27
Fron:所以建議是不全點嗎? 就只點左上跟左下的 11/28 13:29
bnn:全點過路太浪費,要多開建議是只點左上;左下其實也蠻浪費的 11/28 13:30
ckgegg:阿靠 原來是接Lv20 Duration XDD 這還真沒想到 11/28 13:31
ckgegg:左下還好啦 離吸血沒很遠 拿爽手槌就更不浪費 XD 11/28 13:32
Fron:還是bnn大大你講法看起來是不點 11/28 13:33
bnn:可以的話20/20 duration.正在考慮RT左上的buff duration 15%*3 11/28 13:33
ckgegg:可是b大你這樣子紅球怎來? 一顆都不用也不會斷掉嗎? 11/28 13:33
bnn:這是我的雙手蠻http://tinyurl.com/nyekyyo 11/28 13:34
Fron:物理免疫是那個球變延長無敵時間那招嗎 11/28 13:34
bnn:EC on Melee stun超棒的不用嗎~ 無限紅球一敲就有 11/28 13:35
Fron:增加武器元素傷害0.0 武器沒元素傷不就沒用了 11/28 13:36
ckgegg:這感覺很讚 就只要撐到不會被秒掉就好了.... 11/28 13:36
ckgegg:有開Hatred吧 11/28 13:37
bnn:AFD和Hatred就39%+36%武器物傷變元素了;我主攻IB視難度換 11/28 13:37
Fron:了解XD 11/28 13:37
bnn:ground slam. IB就有吃到WED 11/28 13:37
gungriffon:AFD這個sup gem跟Hatred都是把你的武器物傷直接轉元素 11/28 13:43
gungriffon:所以你就想成是物傷額外增加%數元素傷這樣 11/28 13:43
jonny60314:「直接轉元素」這樣講會不會誤會啊?額外增加比較符合 11/28 13:46
Fron:那Lava Lash怎麼不點@@? 11/28 13:54
gungriffon:嗯對 我第一句"轉換"用的不太好 要講額外增加才對 11/28 13:57
bnn:不缺那一點傷害;因為很多時候換ground slam打. 連那一圈血都還 11/28 14:01
bnn:不夠點數去點先不點元素傷害 11/28 14:02
bnn:裝備dex和int夠的話走另一顆EC下來可以捨掉Mar起手的傷害點; 11/28 14:03
bnn:多的點數拿去血或其他用途.Mar起手那裡65%物傷是拓荒點法 11/28 14:04
bnn:抗性點很多是因為穿打寶三件Aurseize/Perazdus/Goldwyrm 11/28 14:07
bnn:農LT3 安全無虞IB+splash圓形範圍比較方便;打高圖GS+AFD求安全 11/28 14:09
bnn:打piety/dominus則換Heavy+Stun確保stun lock住(只有一件5L) 11/28 14:10
Fron:了解 11/28 14:18
AresMars:問一下,白狼頭減少保留與被動技能是相加還是相乘? 11/28 14:33
bnn:reduced之間都是相加. less那唯一一點才有相乘效果. 11/28 14:34
tony820708:我自己是開3個靈氣 但是是hatred determination grace 11/28 15:20
tony820708:不過野蠻好像比較難 你離減reserve最多的點數有點遠... 11/28 15:20