推 zealotjacky:應該是increase全部加起來然後跟more相乘 11/29 23:02
→ tony820708:increase不論種類全部加在一起沒錯 11/30 00:10
→ suyushan:所以燃燒傷還是大buff沒錯吧 ? 11/30 00:11
→ tony820708:難講吧 你的算式是否沒有考慮原本有增加燃燒傷害的天賦 11/30 00:21
→ tony820708:如果我的理解沒錯的話 所以你之前點越多燃燒傷害天賦 11/30 00:23
→ tony820708:現在要追上就必須有越多火傷%或ED%才行 11/30 00:24
→ tony820708:除了這些 還要看你花了多少點數 才能衡量划不划算 11/30 00:24
我原本的總ED是120% IBD是130%
也就是原本是 2.2 + 2.2*4/3 = 2.2+6.75 =8.95
後來是 2.2 + 2.2*4/5*3.5 = 2.2+6.16 =8.36
如果這樣算下來好像真的變弱了耶QQ
※ 編輯: suyushan 來自: 58.114.134.104 (11/30 00:33)
→ bnn:看起來是最後的算法8.36是對的. 11/30 00:43
推 ckgegg:結果是名為buff實為nerf的更動(? 11/30 00:50
一大早起來就開始算數學
於是乎剛剛用EXCEL算完的結果
IBD對於燃燒傷害造成的總傷影響相當明顯
然而增加ED對於總傷的影響較為顯著
下面列出天賦+火杖 IBD 130%的情況
ED IBD 總傷(舊) 總傷(新)
100% 130% 8.13 7.28
150% 130% 10.17 10.1
200% 130% 12.2 13.32
可以看到疊ED的效益增加非常多
這邊的ED如果照前面版有所言
就是我列出的前三項總合 spell dmg + ele dmg + aoe dmg
不過值得注意的一點是 過去解放放在傳奇火杖上
discharge + LL + chance to ignite + 火穿 + EP
第六科寶石的選擇如果是選擇IBD把IBD推到190%
或是選擇AoF + cold to fire 走純火傷之外
現在集中效應又是更好的選擇了
過去集中效應的 more dmg只會做用在原始傷害上
現在燃燒傷害也會跟著受到影響
以下列出同樣素直 受到集中效應的影響
ED IBD 總傷(舊) 總傷(新)
100% 130% 13.83 21.9
150% 130% 17.28 33.15
200% 130% 20.74 46.72
可以看出非常驚人的成長阿!
但是還是必須要有6L火杖阿 (默
ps: 這邊的算法是把基傷經過集中效應後的傷害 轉成燃燒傷
不知道這個想法有沒有錯?
還是說基傷 轉成燃燒傷之後 才記算集中效應的 more dmg
這樣燃燒傷害會完全不受到集中效應的影響 變得更悲劇...
附上兩種算法都有的試算表
http://ppt.cc/Kvw4
推 Butcherdon:呵呵 11/30 10:11
※ 編輯: suyushan 來自: 58.114.134.104 (11/30 10:44)
※ 編輯: suyushan 來自: 58.114.134.104 (11/30 10:51)
→ aby0d6q5n:幾個覺得有趣的可能 11/30 11:39
→ aby0d6q5n:解放base就有8%爆 疊爆率無論傷害點燃率應該都更好 11/30 11:39
→ aby0d6q5n:另外就是 AoF天賦的應用了www 11/30 11:42
→ suyushan:個人覺得 改版後 集中效應根本必備了阿.. 11/30 11:53
→ suyushan:想用AOF 大概就是得搭配cod to fire佔掉一格 11/30 11:54
→ suyushan:其他的FP EP LL 又有他的不可取代性 11/30 11:54
→ suyushan:除非燃燒是造成原始傷害的20% 不然火穿還是很重要 11/30 11:55
→ suyushan:Vulnerability 這顆寶石會不會又竄出江湖可以期待 XD 11/30 11:57
→ aby0d6q5n:Vulnerability不是一直都很熱門嗎XD? 11/30 11:59
→ tony820708:Vulnerability一直都很熱門吧...... 11/30 12:58
→ tony820708:燃燒是原始傷害的20%阿 不過還是要扣掉抗性XDD 11/30 12:59
推 ckgegg:Vulnerability物理職業也愛用阿 11/30 18:48
→ ckgegg:雖然我是用Critical weakness + Diamond flask... 11/30 18:49