看板 PathofExile 關於我們 聯絡資訊
Build特色: Avater of Fire (火之化身) Burning Arrow (燃燒箭矢) + Ele Prolif (元素擴散) Iron Reflexes (霸體) Iron Grip (堅鐵之力) 1.2.0的Burning Arrow buff激起了不少人的興趣,我也是其中之一。 50% physical dmg converted to fire馬上讓人聯想到可以跟Avater of Fire結合, 把100%物傷都轉換火傷。 這個build的基本概念如下: -利用BA的高點燃機率和天賦的點燃機率去和Ele Prolif達到AOE的效果。 -用增加元素/火傷的天賦去加成BA本身的傷害和之後的點燃傷害。 -用Scion去達成。 Passive tree: http://goo.gl/kRx2Yo Main Skills: Burning Arrow Elemental Proliferation Fire Penetration Weapon Elemental Damage Physical Projectile Attack Damage Vaal Burning Arrow Elemental Proliferation Fire Penetration Concentrated Effect 一開始就先往左邊的life wheel走,之後往左下和右下延伸出去, 拿到bow nodes和Berserking走phys bow路線來升級。 其他就邊打邊調整吧XD 快等不及啦! 編輯: 在文章開頭稍微列了一下build特色。 把1.2.0 offline passive tree planner的連結換成台版天賦樹連結。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.87.42.44 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1408519205.A.E0E.html ※ 編輯: croww (24.87.42.44), 08/20/2014 15:27:31
bnn: 如果裝備智力夠多的話,其實我推薦用Blackgleam不用AoF,過路點 08/20 15:25
新league開始就要買完美Blackgleam太困難,而且AoF聽起來就很帥。
bnn: 會比較少,ranger區的弓傷(小點15%)大多比元素傷(小點12%)好 08/20 15:26
之所以會把天賦的ele/fire dmg放在phys dmg之上是因為有double dip(我以為)。 有些弓傷的天賦很好,不是20%就24%,但是離Scion有點遠,離我進的24%我有點了。 而且走ranger離上面那個fire wheel太遠了,這樣完全沒辦法scale燃燒傷害。 我覺得這個build不是選Scion就是Shadow,其實Shadow可能比較好,但是我想玩Scion XD
bnn: 但是拉到AoF那邊就有過路的智力和兩圈血和燃燒傷還是不錯的 08/20 15:27
bnn: 另外,物轉火在計算燃燒時沒有double dip,點"火傷"(非武器火傷 08/20 15:29
這點我有點看不懂,物轉火沒有double dip嗎? BA變100%火傷這邊算一次increased ele/fire dmg加成,之後burning再算一次不是嗎?
bnn: )會更好一些. 08/20 15:29
Minions: Burning Arrow +1 預計是走爆擊的 http://ppt.cc/jTBN 08/20 15:32
Minions: 點OG來避免反傷 只是還是很害怕XD 08/20 15:32
我其實也挺想玩爆撃的,一爆撃總有一種爽快感XD。 你在女巫那邊有點AoE dmg是打算用Fire Trap嗎? ※ 編輯: croww (24.87.42.44), 08/20/2014 15:41:42 ※ 編輯: croww (24.87.42.44), 08/20/2014 15:50:26
bnn: 我的意思是投射物傷害/弓物傷算burning時應該不會再加一次 08/20 15:48
啊,了解。那些的確是不會double dip。 ※ 編輯: croww (24.87.42.44), 08/20/2014 15:52:42
Minions: 點範圍是為了增加擴散的範圍 不然原始範圍有點小 08/20 15:54
啊,原來如此。我從來沒玩過高等ele prolif角色,所以對它的範圍一點概念都沒有。 還有我到剛剛為止一直都以為ele prolif的品質是增加擴散範圍XD 根本搞笑 這樣子說不定我也會去點那邊。
Minions: 順便把那些血量點起來 只是點數應該不夠了預計要點而已XD 08/20 15:55
Minions: 還在考慮是否要把一些點燃機率跟火傷拉掉不點 08/20 15:56
Minions: 改成投資爆率和爆傷乾脆一點 不過一樣老問題怕反傷 08/20 15:57
我覺得你既然玩爆撃,那可能真的可以捨棄一點點燃機率和火傷。 不過我會把省下來的點數拿去點移形換影右邊的躲避機率配上OG會變成20%的躲避,感覺 很不錯。 ※ 編輯: croww (24.87.42.44), 08/20/2014 16:08:23
rusa: 點範圍當然要配Herald of Ash通通都火傷 08/20 16:08
rusa: 那個圈圈看起來很威 08/20 16:09
※ 編輯: croww (24.87.42.44), 08/20/2014 16:13:52
Minions: 對耶 拿去點血和AB好了 不然再加爆傷就破350%了(抖 08/20 16:16
Minions: 喔對 感謝樓上 都沒想到要開新的光環 這下子更期待了XD 08/20 16:17
Minions: Iron Grip感覺好像不是很必要? 200力=40%的投射傷對吧? 08/20 16:21
Minions: 要點到那邊感覺要走蠻多過路點的 到不如點個3點元素傷XD 08/20 16:21
其實當初走那邊的目的是為了要點那邊的火傷和血量,結果發現Iron Grip就在旁邊而且 我力量有200 XD。 但是最後點數超吃緊,所以先捨棄血量,變成只點了火傷和Iron Grip。說真的42%可以 double dip的火傷有點難以捨棄,但是過路點的確是有點多。 其實我是打算templar那邊的40% weapon ele dmg也要點的,只是點數吃緊可能真的要做出 取捨。哪邊傷害比較高我晚點再算算看。捨棄左下的話還可以投資一些點數去增加範圍/ 血量或是flask effect...好難抉擇 囧。 還有你擔心反傷,而且又是shadow起手,我覺得你可以考慮看看要不要走trap流。 Trap + Chin Sol + Point Blank應該是傷害最高的組合了。 然後搭配Fire Trap去填補Trap的cd時間。只是這樣變成在玩trapper不是archer XD。 ※ 編輯: croww (24.87.42.44), 08/20/2014 16:46:27
Minions: 將IG那全拉掉改點老頭那的話一樣是42%元素傷 還有多範圍 08/20 16:54
Minions: 和一些血量 只是力量可能會少蠻多的 08/20 16:55
對耶,這樣走好多了!而且力量還有130,要用什麼應該都不成問題。謝謝你啦!
Minions: Trap的話應該就不會用Burning Arrow了 08/20 16:56
Minions: 毒箭和三元素應該更適合一點 也有打算另外玩一隻Trapper 08/20 16:57
Minions: 現在陷阱天賦都很近蠻快就成型了 再看哪隻活比較久好了XD 08/20 16:57
※ 編輯: croww (24.87.42.44), 08/20/2014 17:10:44
torygood: M大點穿透天賦 燃燒箭若穿透 前一隻怪會點燃嗎?會擴散? 08/22 16:18