→ fushway: 就快跟慢啊 = =08/29 09:21
但是dps相同,所以以輸出來講沒有差嗎
※ 編輯: jasontongton (42.70.237.91), 08/29/2014 09:23:05
→ a198350983: 就看你打的方式吧?? 都站樁就沒差 拉打攻速慢的吃香 08/29 09:25
→ bnn: 看使用在什麼build下.裝備/光環多+x-y直接傷害的適合高攻速, 08/29 09:25
→ bnn: 主題是one-hit的(閃現/跳擊/暈眩等)適合單下傷害高的慢武 08/29 09:27
→ jasontongton: 謝謝以上回答,我是玩雙持決鬥實際用起來真的難感 08/29 10:22
→ jasontongton: 覺區別,主要就是差在攻擊動畫一個明顯快很多,但是 08/29 10:22
→ jasontongton: 在劈砍的dps也顯示差不多的情況下不確定攻速快是不 08/29 10:22
→ jasontongton: 是有優勢,例如趴數吸血? 08/29 10:22
→ tony820708: 你如果拿固定傷的東西(戒指 項鍊 裸奔頭etc 08/29 14:06
→ tony820708: 高攻速的物品就會比較好 而且如果要用擊中生命回復 08/29 14:07
→ tony820708: 也是攻速越高效益越好 08/29 14:07
推 ckp4131025: 裝備沒額外加固定物傷的話,物理build 是單傷大優於 08/29 14:59
→ ckp4131025: 攻速快 08/29 14:59
推 ckp4131025: 因為特效都是取決於單次傷害的大小,且防禦公式對單 08/29 15:01
→ ckp4131025: 次大傷有利 08/29 15:01