推 Aywin: 那它職業特性是什麼 就是天賦點起點不一樣而已嗎 08/29 13:44
→ tony70721: 基本上是 08/29 13:44
雖然說POE劇情薄弱,但它還是有給你些關於遊戲設計者想傳達給玩家的期望
遊戲開始選擇角色時都會順便交代每個角色的過去背景,角色背景不同,但是
當流落到鬼島後每個人的起點和目的都差不多,就是打造新人生
基本上這些流亡者都把被放逐一事視為新的人生際遇,換句話說過去是誰不重要
重要的是在POE裡面想成為什麼人.所以遊戲本身已經提示你了,
不一定野蠻就一定要玩戰士build,遊俠要玩弓箭build
請玩家自由的去發揮你的創意來打造角色才是這遊戲的精神.
※ 編輯: watwmark (118.167.129.97), 08/29/2014 13:54:20
→ n810516: 練到七十出頭就想練新角色了 XD 08/29 13:45
推 FlutteRage: 這次1.2有強化執業的特性了 08/29 13:52
→ FlutteRage: 畢竟以前可以走中間點數 去點你任何大點 08/29 13:52
→ FlutteRage: 但是現在有貴族後就不行了 08/29 13:52
推 iljapan61: 樓上可以多說一點?? 強化哪些特性 08/29 13:53
→ FlutteRage: 加上1.2翻新了一些職業 職業特色就比較出來了 08/29 13:53
推 fzzge: 每次看到這種有人問這種打寶遊戲end-game後的"目標"就覺得 08/29 13:53
→ FlutteRage: 像之前賊很爛 要法術 要弓都不如選 女巫遊俠 08/29 13:53
→ FlutteRage: 這次改了後 賊的報及特性被強化 08/29 13:54
→ fzzge: 怪,遊戲就是用來打發時間、抒發壓力,POE說穿了就是個 08/29 13:54
→ FlutteRage: 更久以前 選哪個職業根本沒差多 反正都能點到重要的 08/29 13:54
→ FlutteRage: 大點 只是早晚的問題 08/29 13:55
→ fzzge: 三國無雙,偶而上去打到寶爽、組隊打圖爽、看怪爆開爽。 08/29 13:55
→ fzzge: 台灣遊戲風氣真的是太不像玩遊戲了 08/29 13:57
我玩物爆弓,開冰傷光環後,冰凍+暴擊刷一群怪後地上是一整片的屍塊
(不是所有敵人都會暴開變屍塊)
潮爽的!好像在經營冷凍肉品業似的!
※ 編輯: watwmark (118.167.129.97), 08/29/2014 14:04:20
推 Simonfenix: 以前貴族旁邊那圈血超補的,可惜被改了 08/29 14:10