推 Attendere: 用心推!!!! 09/29 02:31
推 eric2000kkk: 長知識推 09/29 02:33
推 mangochu: 推實驗精神 09/29 02:38
推 kent61314: 曾經發現改順序會導致金光閃後有紅球 還以為是錯覺@@ 09/29 02:42
實驗證明不是錯覺,受傷施放的技能順序是「必定一致」
端看你插洞的順序
(可能官方如此設計,就是要玩家可以安排自己的技能順序)
如果覺得金鐘罩發動不穩定,代表你洞位絕對插錯了
不是系統的問題
推 alanhon: 有用給推推 09/29 02:43
推 hau0324: 推 09/29 02:43
推 peter821201: 推 09/29 02:45
推 missyou501: 真的假的哈哈 感恩 09/29 02:47
推 elido: 有測試給推 09/29 02:54
推 water740430: 認真推 09/29 02:59
→ bnn: 順序是對的. 朋友的"有時"是兩個技能CD不配合,有時夠多紅球 09/29 02:59
→ bnn: 物免時紅球也沒用就是 09/29 03:01
推 VVll: 請問是用低等受傷施放(觸發容易時間短) 比較好 還是高等 09/29 03:13
視您的總血量/物理抗性 而定 沒有一致標準
受傷施放的「發動門檻(受損值)」 = 經防御減算(護甲/抗性)「後」的實際受傷值
假設您的受傷施放是lv5 損血700後發動
如果怪的物理傷害是1000 而您的護甲造成的減傷是50%好了
實際這下攻擊的傷害值是 500 => 不會發動(被打第二下時,累積傷害 1000>700 發動)
同上,若怪傷害1000 但您的護甲減傷只有20%
實際傷害值 800 => 被打就發動
詳細說明我補在下面 總之近戰的門檻可以設比遠程高就是了
推 Diesigy: 這篇太棒了~! 09/29 03:15
推 LordSo: 有實驗有推 09/29 03:16
推 flos8071: 推你實驗精神 09/29 03:31
推 uhmeiouramu: 這樣受傷時施放一定要放在第一位囉? 09/29 03:37
代表你沒有認真看 ^^
受傷施放,隨便你塞
但是堅決戰吼,一定要在不朽戰吼前面 才有效
推 blackmenthol: 好文給推 09/29 03:44
推 blackmenthol: 聽說Lv要受傷4 不朽5 堅決7 有大大能開示嗎 09/29 03:46
推 dxball: 仔細看受傷施放的技能說明 09/29 04:03
推 a123444556: 受傷時釋放是看比技能石本身需求等級以下才能發動 09/29 04:12
→ blackmenthol: 受傷施放越低等越好嗎 1 3 5的效益會比4 5 7來的高 09/29 04:29
→ blackmenthol: 嗎? 09/29 04:30
等級的問題我下面補上 要看噢
推 ibmibmqq: 有改有推owo 09/29 05:01
推 donfen: 推 09/29 05:10
推 PaTeTu: COC也是一樣,假設判定此次攻擊2種法術皆被觸發的話,那位 09/29 05:40
→ PaTeTu: 置1的法術會比2先放,所以我COC放法是電弧放最前面 09/29 05:41
→ PaTeTu: 只是COC差異性很小,其實隨便放我是覺的也沒什麼差別XD 09/29 05:47
推 GodfreyAir: 推! 09/29 05:59
推 bian56789: 用心推 09/29 06:34
推 n9432075: 推 09/29 08:00
推 kickyouass: 長知識 用心實驗給推 09/29 08:02
→ cybelia: 電弧那麼快,如果電弧放AB跟火球後面,還是會先擊中嗎? 09/29 08:19
推 TheMidnight: @black 要看你的坦度決定 XD 09/29 08:26
推 aioiwer318: 推 09/29 08:29
推 gilerby: 推 09/29 09:02
推 HardDick: 超有用的啊!!!! 09/29 09:08
※ 編輯: wxi (114.43.198.116), 09/29/2014 09:37:35
推 sarraya: 實用推~ 09/29 09:15
推 david79111: 實驗精神給推!!!!! 09/29 09:28
推 jiumee: 有大大能解惑,如果放兩組受傷時施放等級該怎麼點嗎? 一 09/29 09:29
→ jiumee: 組戰吼,一組印記鎖鍊這樣 09/29 09:29
推 iNtThunder: 推 09/29 09:30
推 magamanzero: 其實不用這麼麻煩吧 看打完身上有沒有球就好了 09/29 09:43
→ magamanzero: 畢竟球不會無故消失 如果兩組都沒球 那...bug? 09/29 09:44
→ wxi: 樓上,同意 實驗只是為了更加明白運作機致/加以利用 而已 09/29 09:59
續上 這邊補上「受傷施放該點到多少LV?」 簡短說明
受傷量不能超過總血量 /總能盾 <= 大家都知道
(不要問我為什麼)
設定「受傷門檻」前
有數個技能特性您一定要知道(詳見技能說明)
1、受傷量判定 受到角色的防御減算影響(如上敘,防高/減傷多)
2、受傷值的計算 是「累積值」而非「單下傷害」
3、被串接的技能 有「冷卻時間」 不會「連續發動」
4、若該下傷害導致你死亡 串接「不朽戰吼」仍然是你死亡「後」發動
(不能防御「一擊秒殺」型 傷害技能)
(較適合用於防御 「連續大傷害」型 技能)
所以,皮粗肉厚的坦克或近戰角色
減傷多/受到的傷害較小/血量較多 =>技能LV要撐高些(較不常發動)
反之,遠程角色/皮薄的閃避型角色 =>技能LV維持低些比較安全(較常發動)
那麼「實際值」怎麼掌握呢?
小弟私心建議,門檻設定為您的 x= (血量+能盾)/3 較好
近戰肉盾型角色,則門檻最高撐到 x= (血量+能盾)/2 為限 不要超過
在 1/3 與 1/2 中間 自己依戰況去調整
why?
1、門檻為「累積值」 而非 「瞬間值」 累積的時間設定=>無限
2、被串接的技能 有「冷卻時間」 在冷卻的時間中超過門檻=>不發動
舉例A:
你的戰士 血量為4000
假設精英怪傷害為 2000
你將 門檻值 設為2200 (超過半血)
第一下攻擊 4000-2000=2000 你損半血/技能未發動(門檻值剩200)
第二下攻擊 2000-2000=0 技能發動/但是你已經死亡
結果:你來不及喝水=>被秒殺
反過來說 門檻值 設為 1800
第一下攻擊4000-2000=2000 損半血/技能發動/你被特效驚醒
第二下攻擊2000-0 =2000 金光/不受傷害/你開始喝水+走位(或是技能吸血)
可見門檻設為超過半血 是很危險的
當怪的攻速高到一個程度 / 你在發呆
有非常大的機會你被連續攻擊 =>死亡
門檻設在半血之前,給予你保貴的 「3秒」走位/喝水/吸血 時間
並且,較高的LV值 提供金鐘罩「較長」時間,減少「誤觸」機會
那麼…遠程呢? 為什麼設在 1/3 而不是 1/2 呢?
因為 a、門檻值是累計 b、技能有冷卻時間
a+b 的狀況
因為遠程職業血較少/不容易被擊中/被傷害時快速死亡
若門檻設為半血
你可能會 =>呈受大傷害 / 發動金鐘罩後,在冷卻時間內被小兵圍剿
=>被小怪累積傷害觸發 / 金罩結束時被精英怪一刀秒殺
防御的核心與戰士型不同
並非 「金鐘罩的持續時間」
而是 「第二次金鐘罩」 能否發動 才是重點
亦或是說,在「第一次無敵後」「第二次無敵之前」 這中間
「冷卻時間」裡,你是否能活下去呢?
所以必需有 1、血量內 至少能觸發兩次金鐘罩的機會(安全)
2、誤觸金鐘罩後的冷卻期,仍有足夠血量支撐至下一次發動
=>3、較高的金鐘罩敏感度 /但又不能太敏感
總合123特性,就是1/3左右,最合適
可以自行開上去測試,實際受傷的 「體感」與「發動頻率」
再自行調整看看
計算的例子就略過,不補上了 太複雜
希望自己小心得,會有點幫助
※ 編輯: wxi (114.43.198.116), 09/29/2014 12:40:56
推 TheMidnight: 我照這樣放,身上有時候還是會有球耶 QQ 09/29 10:00
推 Ambrosius: 請問三連也是同樣順序嗎 09/29 10:03
推 homer0403: 推~ 09/29 10:07
推 rockacoke: 請問有可能實驗兩組受傷施放 堅決不朽分開放的case嗎? 09/29 10:12
推 no321: 應該短時間內觸發太多次 不朽進CD 才會有球吧 09/29 10:15
推 cody5361: 不好意思問一下,如果是三紅。用堅決跟持續時間延長會選 09/29 10:58
→ cody5361: 哪一種來延長不朽戰吼的時間呢 09/29 10:58
推 weakan: 推解惑文 09/29 11:00
推 liouer: 請問如何想在加顆督軍吸魔 要串在最前面還是最後才好 09/29 11:11
推 iPhoneApps: 我還是覺得手動的比較安全 有時根本不會到兩秒= = 09/29 12:07
推 SFlash: 推 順便問下三連的順序是? 09/29 12:35
→ wxi: 3連的順序相同 至於「插那個好」的問題,麻煩自行測試囉^^ 09/29 12:49
推 blackmenthol: 感謝 09/29 13:54
推 esla: 嗚,早點看到這篇我可能可以少死幾十次,原來我之前都串錯了 09/29 14:01
推 ancientmoon: 版上有這種文章真好! 推 (原來我一直都串錯~~ 09/29 14:15
推 JT0109: 原來我都反了……難怪我一堆紅球 09/29 14:29
推 FlayVor: 用心給推 09/29 14:30
推 robinroy2003: 解答推文內問題 照著串還是有球=因為各自cd錯開 09/29 15:52
→ robinroy2003: 延長會選哪顆 只有不朽會被延長 堅決的紅球吃不到 09/29 15:52
推 a0918169058: 我也有發現 推! 09/29 15:55
推 Djpoeration: 手動一點也不安全 你要死的時候在按就來不及了 09/29 16:39
推 justin0308: 如果堅決後面加施法迴響,球的數量會加倍嗎? 09/29 16:41
推 iPhoneApps: 手動可以八秒阿,每八秒按一次 讓你從頭無敵到尾 09/29 18:22
推 lyingme: 想問!!持續時間延長有一定要需求等級31以下嗎?? 10/02 01:15
推 aowater: 好文推 10/03 12:26
→ wxi: 持續時間延長 可以直接升上去 不受到「受施」的等級限制 10/04 23:36
推 s9006028: 推 01/12 15:17