◎基本常識︰
1。初始法師︰生命21 真氣30 體質3 靈力3 力量5 敏捷5。
2。生命=(人物級別-1)x14+(體質x7)+裝備附加生命。(每級14生命,每點體質7生命)
3。真氣=(人物級別-1)x20+(靈力x10)+裝備附加真氣。(每級20真氣,每點靈力10真氣)
4。敏捷到20的倍數,增加1點暴擊。
5。最小法術攻擊=(1+靈力/100)x(人物級別+武器攻擊最小值+戒指攻擊),最大法術攻擊
同理。
--------
如何找到適合自己的風格的配點方案,我想是每一個法師都思考過的問題。下面提供一
些配點和對應的裝備方案︰
1。血法(大陸那邊似乎挺紅的)
加點辦法︰敏捷不加,力量和靈力按照法器和法袍加,其他全加體質。
在靈力對實際傷害效果不明顯的情況下,這種配點不管打怪還是PK(尤其是團P)
優勢都非常明顯。流行的一句話︰血多才是王道……即使這種配點不是最強的,
但毫無疑問肯定也不會弱。
裝備︰對應等級的法袍,寶石推薦插全黃沉石。首飾方面推薦使用減免物理傷害
的物防首飾,可以最大程度彌補防禦不足的弱點。
優勢︰極強的生存能力,群殺練級一流;團P帶一個血羽可以給對方造成很大的威脅。
劣勢︰物理防禦太低,被武俠妖獸近身后非常被動。另外5%提升生命上限的屬性似
乎被取消了,改成直接加生命了。
推薦指數︰★★★★★
2。靈法
加點辦法︰敏捷不加,力量按照裝備加。少量的體,其他全靈力。
非常想給這種配點的法師找一個樂觀的理由,但是……非常遺憾……靈法在其他遊戲
裡都行得通,但是在《完美世界》,練級PK都不行。為什麼?
如果靈法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但這不代表靈法的傷害比血法高50%。
技能計算傷害的模式︰總傷害=基礎攻擊+法器攻擊+技能附加傷害。這裡只有基礎
攻擊由人物靈力來決定,而基礎攻擊在總傷害裡面只是非常微不足道的一部分。技能
附加傷害就好幾千,誰還在乎靈法與血法相差的那400?實際練級上也看不出來血法
和靈法的區別,靈法3下打死一只,血法一樣也是3下。對于這種配點可以寄希望于
官方會做出改動,或者150級之后基礎攻擊有可能遠遠大于技能附加傷害,只有這樣
才有出頭之日。但是無論如何,靈法的生命只有血法的一半,甚至更少,代價實在是
太大了……
裝備︰同血法。
優勢︰與血法相比幾乎沒有優勢,一只一只打怪的時候可以稍微輕鬆點。
推薦指數︰★★
注︰由血法和靈法衍生出來的靈血法,介于兩者之間,區別只是血和靈多少的搭配。個人認為血越多優勢越大。
以上兩種配點的共同點都是不加敏捷,力量按裝備加。現下幾乎所有法師的配點都
在分佈在這2個配點之間,是目前最流行的配點方案。裝備預計也會是很熱門的裝備
3。敏法
加點辦法︰敏捷和力量按照同等級的輕裝加,靈力按照同等級法器加,其餘加體質。
敏捷對于法師的意義除了可以穿輕裝之外,還有就是致命一擊率。另外這種配點的法
師面對戰士系,很明顯比其他類型的法師更有優勢。
裝備︰對應等級的輕裝,寶石推薦也是全黃沉。高端武器和戒指優先選擇帶致命一擊
的,項鍊腰帶用魔防比較劃算。
優勢︰極品暴擊裝備加上自身敏捷加成,帶來非常高的暴擊率。閃躲,防禦和魔防都
比較平均,對戰士類尤其妖獸很有優勢。
劣勢︰血少是非常明顯的劣勢。
推薦指數︰★★★★
4。重裝法
加點辦法︰力量按照同等級重裝加,靈力按照同等級法器加,其餘加體質。
力量對于法師,除了穿裝備就毫無用處了。所幸重裝除了帶來極高的防禦之外,還附
加不錯的生命,重裝的生命遠比法袍的真氣、輕裝的閃躲更實際,我想這點也是促使
法師選擇重裝的一個重要理由吧。
裝備︰對應等級的減需求重裝,寶石推薦火防石或黃沉石。首飾推薦使用減免物理傷
害的魔防首飾。
優勢︰配合土盾,恐怖的物理防禦,另類法師。
劣勢︰魔防低,面對自己的同行或羽靈幾乎沒有勝算。
推薦指數︰★★★
--
【記者金虎蘭綜合報導】
今日人本教育基金會召開記者會,強力控告巴爾、戴奧伯、墨菲斯托三者不當
體罰玩家。據該基金會觀察,此三者拒絕一次交出玩家所想要之裝備及符文,造成
玩家費時費力並疲於奔命的一再重跑,對於玩家的身心皆已造成相當程度的危害,
並已喪失教育意義。今日召開記者會就是要將此三者惡行公開於世,將此不適任關
主逐出人世。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.135.20