看板 PerfectWorld 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《slam (退屈の声)》之銘言: : ※ 引述《thinkniht (命苦的學生>"<)》之銘言: : : 這其實在巴哈上面有問過啦 : : 不過沒得到我想要的答案=.=+ : : 看著當初那篇沈下去 : : 我想大概不會得到答案吧 : : 就想來這問問看吧 : : 以下是當初貼的內容 : : ------------------------------------------ : : 之前有看過有人說有的妖獸撕咬等級不高 : : 愛引怪又咬不住怪怎麼樣的 : : 然後我就有個疑問啦 : : 假如有兩隻妖獸 : : 一隻撕咬等級高 但是撕咬的傷害較小 : : 另一隻撕咬等級低 但是撕咬傷害較大 : : 兩隻妖獸誰比較咬得住怪? : : ------------------------------------------ : : 為了避免同樣的答案再發生 : : 我先聲明... : : 我的問題內容是有可能的 : : 如果力量不去配合武器的能力要求 : : 而去配合輕裝甚至法裝的要求 : : 還有白虎變的等級等等 : : 都會造成技能較高但是傷害較小的結果 : 引用tseng5478的說法 : 撕咬技能說明: : 基礎物理攻擊力附加15秒XXXX的額外傷害 : 基礎攻擊力是依你的力量配點與拿的武器所影響 : 附加15秒XXXX的額外傷害是依撕咬的等級所影響 : 因此造成仇恨值的高低應該是兩者一起計算後的高低為主吧 : 這樣算應該就沒錯了 : 不過還要考慮撕咬另外一個敘述"強制怪攻擊你" : 這部份如果沒有建立仇恨值的話,那就完全看傷害了@@ : 如果有,就要看會不會隨著技能等級提昇這部份的仇恨值 他那說法是我在這貼了之後才回的 但是我是覺得他的說法有個問題 你也有提到 就是強制怪攻擊你 如果光看攻擊力的話 正常打BOSS時 打手造成的傷害和羽靈的補血量 一定可以造成更大的仇恨值 至於技能等級是否會提升仇恨值就不知道了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.50.194
slam:我覺得以遊戲的作法應該是建立大量仇恨值 02/02 17:50