推 slam:我覺得以遊戲的作法應該是建立大量仇恨值 02/02 17:50
※ 引述《slam (退屈の声)》之銘言:
: ※ 引述《thinkniht (命苦的學生>"<)》之銘言:
: : 這其實在巴哈上面有問過啦
: : 不過沒得到我想要的答案=.=+
: : 看著當初那篇沈下去
: : 我想大概不會得到答案吧
: : 就想來這問問看吧
: : 以下是當初貼的內容
: : ------------------------------------------
: : 之前有看過有人說有的妖獸撕咬等級不高
: : 愛引怪又咬不住怪怎麼樣的
: : 然後我就有個疑問啦
: : 假如有兩隻妖獸
: : 一隻撕咬等級高 但是撕咬的傷害較小
: : 另一隻撕咬等級低 但是撕咬傷害較大
: : 兩隻妖獸誰比較咬得住怪?
: : ------------------------------------------
: : 為了避免同樣的答案再發生
: : 我先聲明...
: : 我的問題內容是有可能的
: : 如果力量不去配合武器的能力要求
: : 而去配合輕裝甚至法裝的要求
: : 還有白虎變的等級等等
: : 都會造成技能較高但是傷害較小的結果
: 引用tseng5478的說法
: 撕咬技能說明:
: 基礎物理攻擊力附加15秒XXXX的額外傷害
: 基礎攻擊力是依你的力量配點與拿的武器所影響
: 附加15秒XXXX的額外傷害是依撕咬的等級所影響
: 因此造成仇恨值的高低應該是兩者一起計算後的高低為主吧
: 這樣算應該就沒錯了
: 不過還要考慮撕咬另外一個敘述"強制怪攻擊你"
: 這部份如果沒有建立仇恨值的話,那就完全看傷害了@@
: 如果有,就要看會不會隨著技能等級提昇這部份的仇恨值
他那說法是我在這貼了之後才回的
但是我是覺得他的說法有個問題
你也有提到 就是強制怪攻擊你
如果光看攻擊力的話
正常打BOSS時
打手造成的傷害和羽靈的補血量
一定可以造成更大的仇恨值
至於技能等級是否會提升仇恨值就不知道了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.50.194