※ 引述《thinkniht (命苦的學生>"<)》之銘言:
: ※ 引述《apaapa (水銀灯様大好きXD)》之銘言:
: : 好練程度有差啊,絕對有差
: : 但是很多人玩都不會發揮自己職業的特長
: : 然後就會在巴哈哈拉版看到說某某職業好難練云云...XD
: : 巴哈的各職業練法心得文
: : 五篇都不見得有一篇能看的 ╮(╯_╰)╭
: 我說的是整體唷
: 你有看懂我的意思嗎
: 舉例來說...有人說玩一玩妖精發現妖精多好練之類的
: 但是那都是只玩初期
: 所以我不認為妖精會太強
: 有的人覺得羽芒不好練
: 但通常那都是等級低的羽芒再喊的
: 我想在完美裡並沒有一個職業是可以從頭強到尾吧
: 這就是我那句話的意思...別光看某個等級範圍
: 要從初期到後期一起看
羽芒單練一直都比近戰好練,只是要耗魔
不像近戰職業可以只靠普攻玩
比單練速度羽芒真是比武俠快太多了
看我兩個同學的羽芒跟槍武俠同期長大,深有所感
: 心得這東西
: 說穿了...你覺得這樣練最好並不表示我也適合這樣玩
: 可能每個人的玩法或情況多少還是會有所不同的
所謂不能看的心得文
例如說推薦羽芒單練開怪第一箭要用擊退之類...
例如說虎型妖獸單練都用撕咬練功之類...
: : 妖獸嘛
: : 應該是被定義成盾
: : 身為一個盾,皮厚、沒攻擊輸出是很正常的
: 妖獸的弱勢...在於他的攻擊方式等等
: 妖獸用的武器攻擊速度慢
: 再加上妖獸為了穿重裝 敏捷不會點太多
: 所以命中會較差
: 以及妖獸是近戰職業
: 總總因素使得妖獸初期不好練
: 而虎妖獸又會降低攻擊力...就變得更不好練了
沒有其他職業好練
不代表不能練、不好練
如果用錯練功的方法,夭折率當然高
: : p.s.
: : 昇仙入魔後妖獸會變強,理所當然
: : 因為別的職業也會變強
: : 我覺得昇仙入魔之後,職業的定位並不會改變
: 成仙入魔我覺得對妖獸的影響會比較大
: 從此虎妖獸不僅僅是一般的肉盾
: 他的攻擊力也會大幅提昇
: 原本虎妖獸定位都是拖車的樣子
: 這時我想應該可以轉成打手吧
轉成打手是不可能的
虎型先天技能設計就不是當打手的料
只是攻擊力比成仙前高而已
只比近戰職業就好,看看範圍技
範圍技的優劣,圓形>扇形>直線,最好不耗元氣,以及不會擊退,徒增困擾
武俠
共通:狂龍斬(扇)、橫掃千軍(圓)
拳: 風捲殘雲(圓)、雲龍九現(直 200)
斧鎚:斷嶽掃(圓)、裂岩炎震(圓)、天火狂龍(圓 200)
槍: 疾風刺(直 100)、流星趕月(直+退)、寒冰刃域(圓 200)
刀劍:萬劍訣(圓 200)
妖獸
人型:巨浪(扇)、風火輪(直 100)、地裂(圓+退)、毀天滅地(圓 200)
虎型:排山倒海(小圓)、天崩地裂(圓 200)
震懾和咆哮對於清怪無幫助
事實上,就算人虎雙修,要比清怪能力還是比不上武俠
所以說武俠跟妖獸定位不同
再看虎型單體技
撕咬:重點在咬住怪 (元氣20)
怒撲:重點在斷技
吞噬:破甲 & 仇恨 (元氣35)
而且攻擊力也沒有比武俠和人型的單體技高
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