推 sim3000:哈 感謝 這下真的變鬼片了 XD 06/20 20:11
※ 編輯: Lupinaca 來自: 59.112.83.162 (06/20 20:46)
※ 引述《sim3000 (╭╮╰╯╭╮╰╯╭╮)》之銘言:
: http://static.flickr.com/59/170964718_ab7779c0f2_o.jpg
: 認真後製了一下 大家看覺得如何?
小弟初到貴寶地浮潛,一時興起嘴砲個意見
望大家一同指教指教 :)
的確,大箱子破壞了畫面
就算人比較親切,大箱子在這裡真的太明顯了
如果把大箱子搬走,讓走道有走道的感覺
除了畫面少了個搶劫犯,還有視線引導的作用
或是將大箱子當做"懸"的對比來處理
而天花板與地面物的材質帶來的質感,非常值得一番營造
只是在這張相片過多的露出,讓整個場域的感覺嚴重平面化
那如果拍的當時沒想到這些呢?
好家在,這張相片有很多空間可以裁
同時也可以讓我解解後製癮頭
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=lupinaca&b=16&f=1315439694&p=0
這是以天花板為主
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=lupinaca&b=16&f=1315439695&p=1
這是以地面為主
原作品叫做"懸",於是試圖順著"懸"營造一番
因為主體與整體之間的色彩實在太接近
加上椅子的紅色在這不飽和空間裡真的太會搶,所以改用雙色調
假裝是黑白照片,避掉顏色的問題
因為已經進入暗房階段,依然還能以裁切做畫面的重新安排
接著以越少越好的步驟做後製,因為再多,就快變合成了
以天花板為主,就少了點懸感
但以地面為主,反而襯托出不少懸感 (自以為中)
透過視覺經驗中,大而重的箱子來對比
加上給予主體亮面一點點點過度曝光,試圖透過扭曲視覺經驗
來營造懸感
當然還有很多種方式可以拍
不過老實說,若是在拍的時候就營造好
真的可以省去很多暗房的步驟 XD
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從管理的角度看攝影這檔子事:
起心動念→計劃→拿相機拍→定影→後製→批評→回饋
從感性的角度看攝影這什勞子事:
攝影終究是拍來看的,看起來爽比較重要
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※ 編輯: Lupinaca 來自: 59.112.83.162 (06/20 20:11)