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※ 引述《Beachboy (天煞孤星)》之銘言: : ※ 引述《idyllic (flatlander)》之銘言: : : 功是力和位移的內積,你忘了他們是向量 : : 例如一個走直線,另一個走半圓 : : 假設彈簧力 f 跟 dx 夾角θ,半圓半徑 r : : 那麼走直線你必須作的功是 2kr^2 : : 走圓弧需作的功是 \int( k(2 r sinθ)(2rdθ) cosθ )_0^{pi/2} : : (積分範圍從 0 到 Pi/2, \int 代表積分) : : 積積應該會跟上面的答案一樣 : 我是有想到他們是向量 : 但如果,換個更簡單的情況好了。 : 想像一個直角三角形 , A、B是斜邊的兩端。 : 同樣兩個端點,彈簧從A沿著斜邊(直線)拉長到B,手作功W。 : 但若先經過直角,再轉彎到B,手作功W'。 : 很明顯,兩邊長>第三邊。 那這樣一定是 W' > W 。 還是可以算出來兩條路得作一樣的功 假設斜邊 c,另兩股 a,b 直接走斜邊得作功 kc^2/2 走 a 再走 b 得作功 ka^2/2 再加上一個積分 -\int((ka cscθ) (-a csc^2θ) cosθ)_pi/2^u 其中假設了作用力和在 b 邊上的位移 dx 夾角為θ,且 cos(u) = b/c 算出來的結果正是 kb^2/2 由畢氏定理知道兩條路作的功是一樣的 : 所以我開始懷疑,一開始推文那位大大說的,是不是只有一維的彈簧才適用? 其實在三維空間都一樣 向量分析去積一下你所要作的功就知道只跟位置有關,跟路徑無關 計算還比那兩個圓弧跟三角形的習題簡單... : 其實,還有一個極端的情況可以想像。 : 例如從某點出發,再回到原來的點好了。 : 假設不拉彈簧(出發和回來都在原點),作功0。 : 但如果繞著類似蝸牛圓形狀的軌道繞了幾百圈,也是同樣到原點。 : 那可以想見,放開之後,物體回到原點時候,速度有多快。那作功就很大了。 : 這....是怎麼回事? 你拉出去得作功,拉回來還是得作功 總功是 0 阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.4.15
mantour:我猜他講的是不同情況 06/30 23:39
idyllic:他想的應該就是你猜的那樣,貪吃蛇彈簧... XD 06/30 23:40