恩....對耶。
昨天可能在頭痛,辜負idyllic的解答。
最後是平方相加,會等於斜邊。
我想,應該是沒有問題了......
不過我最後嘗試自己計算了一次,算不出來,差一點點。
一直看不出問題在哪裡,請大家幫我看一下。
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=beachboy417&b=14&f=1137983314&p=0
F = k(a + y) = k(a + atanθ) , y 是繞過直角鉛直的那段
dy = a sec^2θdθ (因為 y = atanθ)
W = ∫Fdx
= .....(如我網址所示)
※ 引述《idyllic (flatlander)》之銘言:
: ※ 引述《Beachboy (天煞孤星)》之銘言:
: : 我是有想到他們是向量
: : 但如果,換個更簡單的情況好了。
: : 想像一個直角三角形 , A、B是斜邊的兩端。
: : 同樣兩個端點,彈簧從A沿著斜邊(直線)拉長到B,手作功W。
: : 但若先經過直角,再轉彎到B,手作功W'。
: : 很明顯,兩邊長>第三邊。 那這樣一定是 W' > W 。
: 還是可以算出來兩條路得作一樣的功
: 假設斜邊 c,另兩股 a,b
: 直接走斜邊得作功 kc^2/2
: 走 a 再走 b 得作功 ka^2/2 再加上一個積分
: -\int((ka cscθ) (-a csc^2θ) cosθ)_pi/2^u
: 其中假設了作用力和在 b 邊上的位移 dx 夾角為θ,且 cos(u) = b/c
: 算出來的結果正是 kb^2/2
: 由畢氏定理知道兩條路作的功是一樣的
: : 所以我開始懷疑,一開始推文那位大大說的,是不是只有一維的彈簧才適用?
: 其實在三維空間都一樣
: 向量分析去積一下你所要作的功就知道只跟位置有關,跟路徑無關
: 計算還比那兩個圓弧跟三角形的習題簡單...
: : 其實,還有一個極端的情況可以想像。
: : 例如從某點出發,再回到原來的點好了。
: : 假設不拉彈簧(出發和回來都在原點),作功0。
: : 但如果繞著類似蝸牛圓形狀的軌道繞了幾百圈,也是同樣到原點。
: : 那可以想見,放開之後,物體回到原點時候,速度有多快。那作功就很大了。
: : 這....是怎麼回事?
: 你拉出去得作功,拉回來還是得作功
: 總功是 0 阿
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