※ 引述《kramnik (progressive)》之銘言:
: 相對於地面座標系..雨滴為垂直下落..
: 設人在x軸上移動的速度為v1..雨滴下落速度為v2..下落角度與x軸的夾角為θ..
: 如右圖 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=kramnik1&b=33&f=1014091051&p=0
: 分別以[單純長方體]及[球型+長方體]來粗糙近似人型..
: 得到的結果皆是跑越快..淋溼程度較低..
: 以下是推導
: ========================================================================
: 相對於雨滴運動座標系..如下圖
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=kramnik1&b=33&f=1014091052&p=1
: 令合成速度為v3..則
: v3 = (v1^2 + v2^2)^(1/2)
: 淋溼程度相當於物體於相對靜止的雨幕中所劃過的體積..如下圖
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=kramnik1&b=33&f=1014091053&p=2
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=kramnik1&b=33&f=1014091054&p=3
: 設人與目的地距離為L..即在雨中移動的時間為(L/v1)
: 雨幕中所劃過的體積 = 垂直v3方向的截面積 * v3 *(L/v1)
: ========================================================================
: 以前後寬a..左右寬b..高c的長方體來近似人型..
: 則垂直v3方向的截面積 A(v1) ≒ b*[a*(v2/v3) + c*(v1/v3)]
: 所以
: 雨幕中所劃過的體積 = 垂直v3方向的截面積 * v3 *(L/v1)
: = b*[a*(v2/v3) + c*(v1/v3)] * v3 * (L/v1)
: = b*L*[a*(v2/v1) + c]
: 可知v1越大..淋溼程度越低..
: 即跑得越快..淋溼程度越低..
: =======================================================================
: 以半徑r的球體近似人頭..
: 前後寬a..左右寬b..高c的長方體來近似人身..
: 長方體上半部近似被球體完全遮住..
: 則垂直v3方向的截面積 A(v1) ≒ π*r^2 + b*c*(v1/v3)
: 雨幕中所劃過的體積 = 垂直v3方向的截面積 * v3 *(L/v1)
: = [π*r^2 + b*c*(v1/v3)] * v3 * (L/v1)
: = L*[π*r^2*(v3/v1) + b*c]
: = L*[π*r^2*(1+v2^2/v1^2)^(1/2) + b*c]
: 可知v1越大..淋溼程度越低..
: 即跑得越快..淋溼程度越低..
這簡化模型 其實不用列一堆公式
單用簡單的概念就可以直接知道,一定會得到那樣的結果了
其實就是 水平掃過的總體積不論在怎樣的速度 都是一樣的
水平幾何作造成的水量吸收是個常數
而垂直吸收 就是所待的時間 所造成雨落下速度所掃過的體積大小
因此,水平吸收為常數,垂直吸收則與速度成反比
不管怎樣,簡化模型無法解釋實驗結果,這是事實...
水是怎麼附著到衣物上的,也是一個問題
這是個很古老的問題,我記得n年前物理版似乎也有人討論過
[ 這是物理版超常見的老問題... ]
當時有人提到外國有學者做了較詳細的研究
我只大約記得,連雨的大小也會影響走路或是跑步,哪一個淋雨較少
實際參數複雜很多,簡化模型雖然漂亮簡單,但落差太大了
在解釋上並非完全適用...........
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